Rechtliche Dokumente

Nachfolgend finden Sie die Rechtlichen Bestimmungen für Produkte & Dienste von Wargaming.net.

  • Holiday Ops: Regeln des Events
  • Holiday Ops: Regeln des Events

    PRÄAMBEL

    A. DIESE REGELN DER KAMPAGNE FÜR HOLIDAY OPS (NACHFOLGEND „REGELN DER KAMPAGNE“ GENANNT) LEGEN DIE ALLGEMEINEN GESCHÄFTSBEDINGUNGEN DIESER AUF DEM EUROPÄISCHEN CLUSTER (EU.WARGAMING.NET) DES MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE GAMES „WORLD OF TANKS“ STATTFINDENDEN KAMPAGNE VON HOLIDAY OPS (NACHFOLGEND „KAMPAGNE“ GENANNT) FEST. DIE REGELN DER KAMPAGNE UMFASSEN DIE ALLGEMEINEN REGELN DER KAMPAGNE (TEIL A) UND DIE BESONDEREN REGELN DER KAMPAGNE (TEIL B).

    B. ERGÄNZEND WERDEN BEI DIESER KAMPAGNE DIE ENDNUTZER-LIZENZVEREINBARUNG, DIE NUTZUNGSBEDINGUNGEN UND DATENSCHUTZBESTIMMUNGEN ANGEWANDT. IN FÄLLEN, IN DENEN DIE BESTIMMUNGEN DER ENDNUTZER-LIZENZVEREINBARUNG, DIE NUTZUNGSBEDINGUNGEN UND DATENSCHUTZBESTIMMUNGEN IM WIDERSPRUCH ZU DEN REGELN DER KAMPAGNE STEHEN, GELTEN DIE REGELN DER KAMPAGNE.

    C. FÜR DIE TEILNAHME WIRD EINE INTERNETVERBINDUNG BENÖTIGT.

    ALLGEMEINE REGELN DER KAMPAGNE

    Teil A

    1. Anbieter
    Diese Kampagne – Holiday Ops – wird von Wargaming Group Limited, (nachfolgend der „Anbieter“ genannt), 105 Agion Omologiton Avenue, Nicosia 1080, Zypern organisiert.

    2. Teilnahmeberechtigung

    (a) Eine Teilnahme von Einzelpersonen muss gemäß den Regeln der Kampagne erfolgen. Teilnehmer sind alle Einzelpersonen, die diese Anforderungen erfüllen und an der Kampagne teilnehmen.

    (b) Ungeachtet des Vorstehenden sind die folgenden Personenkreise NICHT zur Teilnahme an diesem Wettbewerb BERECHTIGT: (i) Mitarbeiter des Auftraggebers, die direkt an der Organisation des Wettbewerbs mitwirken, sowie dessen Direktoren und Vertreter (gemeinsam „Beteiligte Personen“); (ii) Eltern, Ehepartner, Kinder, Geschwister der beteiligten Personen; und (iii) Personen, die im gleichen Haushalt wie die beteiligten Personen leben.

    (c) Die Teilnehmer müssen über ein auf eu.wargaming.net erstelltes Wargaming-Konto (Wargaming-ID) verfügen und die Endnutzer- Lizenzvereinbarung akzeptieren. Die Teilnehmer müssen zum Zeitpunkt der Teilnahme mindestens 18 Jahre alt sein. Teilnahmeberechtigte Minderjährige benötigen zur Teilnahme die Erlaubnis eines Erziehungsberechtigten. Es ist Aufgabe der Teilnehmer, dem Anbieter auf Verlangen eine entsprechende Erlaubnis vorzulegen. Ein/e Teilnehmer/in ist nicht zur Teilnahme an der Kampagne berechtigt, wenn er oder sie die erforderliche Erlaubnis nicht vorlegt oder die vorgelegte Erlaubnis gefälscht, unvollständig oder irreführend ist.

    3. Gewährung von Rechten durch die Teilnehmer

    Mit der Annahme dieser Regeln der Kampagne gewähren die Teilnehmer dem Anbieter und seinen Lizenznehmern das Recht, ihren Benutzernamen und die Daten ihrer Teilnahmeergebnisse zum Zwecke der Verkaufsförderung, Werbung und/oder Reklame für die Kampagne in allen Medien weltweit auf unbegrenzte Dauer zu verwenden, ohne dass die Teilnehmer dafür eine Vergütung erhalten, darüber benachrichtigt werden oder eine weitere Zustimmung abgeben müssen.

    4. Verzichtserklärung und Haftungsfreistellung durch die Teilnehmer

    (a) Der Anbieter haftet unbegrenzt für alle Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit sowie für alle Schäden die aufgrund betrügerischer Handlungen entstehen.

    (b) Der Anbieter haftet unbegrenzt für vom Anbieter vorsätzlich oder grob fahrlässig verursachte Schäden.

    (c) Im Falle einer geringfügig fahrlässigen Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht haftet der Anbieter, mit Ausnahme der Fälle gemäß Abs. 4 a und 4 d, ausschließlich bis zur Höhe des typischerweise vorhersehbaren Schadens. Die wesentlichen Vertragspflichten sind kurz gefasst alle Pflichten, deren Erfüllung, auf die sich die Vertragsparteien in der Regel verlassen, überhaupt die ordnungsgemäße Erfüllung des Vertrags ermöglicht.

    (d) Die gesetzlich vorgeschriebene Haftung bleibt davon unberührt.

    (e) Die Verjährungsfrist für Ansprüche beträgt ein (1) Jahr, ausgenommen in Fällen gemäß Klausel 4 (a), 4 (b) und 4 (d), in denen die gesetzlich vorgeschriebene Verjährungsfrist gilt.

    5. Manipulation

    (a) Der Anbieter behält sich das Recht vor, Personen von der Teilnahme auszuschließen oder die Teilnahme zu untersagen, die: (i) die Website des Anbieters und/oder Teile der Kampagne manipulieren; (ii) versuchen, durch Betrug, Täuschung oder sonstige unfaire Spielweise die rechtmäßige Durchführung der Kampagne zu untergraben, (iii) andere Teilnehmer oder die dem Anbieter zugehörigen Parteien belästigen, beschimpfen, bedrohen oder bedrängen; und/oder (iv) gegebenenfalls auf sonstige Weise die Regeln der Kampagne oder die Endnutzer-Lizenzvereinbarung (ENLV) des Anbieters verletzen.

    (b) JEDER VERSUCH, DIE WEBSITE ODER SPIELE DES VERANSTALTERS (ODER EINEN TEIL DERSELBEN) ABSICHTLICH ZU BESCHÄDIGEN ODER DIE DURCHFÜHRUNG DIESER KAMPAGNE ZU UNTERGRABEN, STELLT MÖGLICHERWEISE EINEN VERSTOSS GEGEN DAS STRAF- UND ZIVILRECHT DAR. SOLLTE EIN SOLCHER VERSUCH UNTERNOMMEN WERDEN, BEHALTEN SICH DER VERANSTALTER UND SEINE LIZENZNEHMER (FALLS VORHANDEN) DAS RECHT VOR, SCHADENSERSATZFORDERUNGEN ZU ERHEBEN UND ALLE SONSTIGEN RECHTSBEHELFE GEGEN DIE FÜR EINEN SOLCHEN VERSUCH VERANTWORTLICHE(N) PERSON(EN) IM VOLLEN GESETZLICH ERLAUBTEN UMFANG GELTEND ZU MACHEN. DIE TEILNEHMER (ODER DEREN GESETZLICHE VERTRETER, FALLS DIESE IN DEM STAAT, IN DEM SIE IHREN WOHNSITZ HABEN, NICHT VOLLJÄHRIG SIND) VERPFLICHTEN SICH, DEN VERANSTALTER UND DESSEN TOCHTERGESELLSCHAFTEN VON ALLEN ANSPRÜCHEN FREIZUSTELLEN UND SIE FÜR ALLE VERLUSTE, SCHÄDEN UND VERBINDLICHKEITEN ZU ENTSCHÄDIGEN (EINSCHLIESSLICH ANGEMESSENER ANWALTSHONORARE UND -AUSGABEN), DIE JEDERZEIT IN VERBINDUNG MIT VON TEILNEHMERN EINGESANDTEN MATERIALIEN BZW. DEREN VERWENDUNG UND/ODER DURCH DIE VERLETZUNG VON GEWÄHRLEISTUNGEN, ZUSICHERUNGEN ODER ZUSAGEN IN ZUSAMMENHANG MIT DIESER KAMPAGNE GEGEN SIE GELTEND GEMACHT WERDEN ODER DIE IHNEN ENTSTEHEN.

    6. Recht des Anbieters, die Teilnahme für ungültig zu erklären und diese Kampagne zu beenden

    Sollten tatsächliche Beweise für Betrug, elektronische oder nicht-elektronische Manipulationen oder unbefugte Eingriffe in irgendeinen Teil dieser Kampagne vorliegen, oder Betrug oder technische Störungen jeglicher Art (z. B. Computer-Viren, Bugs, Serverfehler) die Integrität der Kampagne beeinträchtigen, behält sich der Anbieter das Recht vor, die Teilnahme der verdächtigen Teilnehmer für ungültig zu erklären und/oder die Kampagne nach eigenem Ermessen zu beenden. Die Verwendung jeglicher automatisierter Start- oder Eingabesoftware oder anderer mechanischer oder elektronischer Mittel, die eine automatische Teilnahme eines Teilnehmers bzw. einer Teilnehmerin ermöglichen, ist verboten. Wird die Identität eines Teilnehmers bzw. einer Teilnehmerin aufgrund der E-Mail-Adresse bestritten, kann der/die fragliche Teilnehmer/in ausgeschlossen werden.

    7. Allgemeine Bestimmungen

    (a) Die Kampagne unterliegt diesen Regeln der Kampagne und den Gesetzen der Republik Zypern. Soweit diese Gesetze dem Teilnehmer den Schutz entziehen, der ihm durch Bestimmungen gewährt wird, die nach dem Recht des Staates, in dem der Teilnehmer seinen gewöhnlichen Aufenthaltsort hat, nicht beeinträchtigt werden dürfen, gilt das Recht dieses Staates. Durch ihre Teilnahme erklären die Teilnehmer (oder deren gesetzliche Vertreter, wenn die Teilnehmer in dem Staat, in dem sie Ihren Wohnsitz haben, nicht volljährig sind), die Regeln der Kampagne und gegebenenfalls die Endnutzer-Lizenzvereinbarung (ENLV) des Anbieters einzuhalten.

    (b) Die Unwirksamkeit oder Undurchsetzbarkeit einer Bestimmung dieser Regeln der Kampagne beeinflusst nicht die Gültigkeit oder Durchsetzbarkeit irgendeiner anderen Bestimmung. Für den Fall, dass eine Bestimmung für ungültig oder anderweitig nicht durchsetzbar oder unrechtmäßig befunden wird, bleiben diese Regeln der Kampagne ansonsten in Kraft und werden gemäß ihren Bestimmungen ausgelegt, als ob die ungültige oder unrechtmäßige Bestimmung hierin nicht enthalten wäre.

    BESONDERE REGELN DER KAMPAGNE

    Teil B

    1. Inhalte der Kampagne Wie nehme ich teil?

    Während der Kampagne wird die Spielgarage des Teilnehmers in eine besondere Festtagsgarage mit bestimmten interaktiven Gegenständen (die „Festtagsgegenstände “) umgewandelt. Jeder Teilnehmer kann seine Festtagsgegenstände mit Festtagsdekorationen gestalten, die er in den Schachteln (die „Schachteln“) findet.
    2. So erhält der Teilnehmer die Schachteln:

    Alle Teilnehmer mit Ausnahme der Teilnehmer, die ihren Wohnsitz in Belgien haben, können die Schachteln entweder (1) durch Erreichen von Spielzielen erhalten oder sie (2) in einem speziellen Bereich des Wargaming Premium-Shops (die „Seite der Kampagne“) erwerben. Teilnehmer mit Wohnsitz in Belgien können die Schachteln nur durch Erreichen von Spielzielen erhalten.

    (1) Der Teilnehmer sollte ein bestimmtes Spielziel innerhalb der im Spiel festgelegten Frist erreichen. Je nach Schwierigkeitsgrad des Ziels, das der Teilnehmer erreicht, kann er eine oder mehrere Schachteln erhalten.

    Jede Schachtel, die der Teilnehmer nach Erreichen des Spielziels erhält, enthält drei zufällige Festtagsdekorationen und einen oder zwei Extrapreise.

    Die in der Schachtel enthaltenen Festtagsdekorationen zeichnen sich durch folgende Merkmale aus:

    – Sie sind Teil einer bestimmten thematischen Sammlung (die Dekoration kann der Neujahrssammlung, Weihnachtssammlung, Mond-Neujahrssammlung oder der Magischen Neujahrssammlung angehören);
    – Dekorationsstufe (Kategorie 1, Kategorie 2, Kategorie 3, Kategorie 4, Kategorie 5);
    – Art der Dekoration (Baumspitzen, Anhängerdekoration, Girlande, Baumschürzendekoration, Tisch, Küche, Skulptur, Skulpturbeleuchtung, Außengirlande, kleine Beleuchtung).

    Diese Merkmale werden nach dem Zufallsprinzip kombiniert. Diese zufällige Kombination bestimmt, welche Festtagsdekoration sich in der Schachtel befindet.

    Der Extrapreis wird einen der folgenden spielinternen Gegenstände enthalten:

    1 kleines Erste-Hilfe-Set;
    2 kleine Erste-Hilfe-Sets;
    3 kleine Erste-Hilfe-Sets;
    1 kleines Reparaturset;
    2 kleine Reparatursets;
    3 kleine Reparatursets;
    1 Handfeuerlöscher;
    2 Handfeuerlöscher;
    3 Handfeuerlöscher;
    1 großes Reparaturset;
    1 großes Erste-Hilfe-Set;
    1 automatischen Feuerlöscher;
    5.000 Credits;
    10.000 Credits;
    15.000 Credits;

    (2) Der Teilnehmer kann auch Schachteln kaufen, sofern er seinen Wohnsitz nicht in Belgien hat. Personen mit Wohnsitz in Belgien können die Schachteln nur durch Erreichen von Spielzielen erhalten.

    Um eine Schachtel zu kaufen, muss der Teilnehmer auf die Seite der Kampagne gehen und Anzahl und Art der verfügbaren Schachteln auswählen.

    Es gibt vier Arten von Schachteln, die der Teilnehmer kaufen kann, je nach thematischer Sammlung, zu der sie gehören:

    1. Neujahrsschachtel;
    2. Weihnachtsschachtel;
    3. Mondschachtel;
    4. Magische Schachtel.

    Teilnehmer können Schachteln entweder für sich selbst oder für einen anderen Spieler kaufen. Teilnehmer können Schachteln sofort beim Kauf öffnen oder das Öffnen verschieben. In diesem Fall wird die Schachtel, bis sie vom Teilnehmer geöffnet wird, oder bis zum Ende der Kampagne auf dem Konto des Teilnehmers aufbewahrt.

    Inhalt einer gekauften Schachtel:

    Garantierter Inhalt:

    (1) Festtagsdekoration der Kategorie 5. Dabei kann es sich um eine der folgenden Dekorationen handeln:
    Baumspitzen, Anhängerdekoration, Girlande, Baumschürzendekoration, Tisch, Küche, Skulptur, Skulpturbeleuchtung, Außengirlande, kleine Beleuchtung. Festtagsdekorationen müssen Teil derselben thematischen Sammlung (Neujahrssammlung, Weihnachtssammlung, Mond-Neujahrssammlung oder Magische Neujahrssammlung) sein wie die Schachtel;

    (2) Zusätzliche Festtagdekoration einer zufälligen Stufe. Dabei kann es sich um folgende Dekorationen der Kategorie 1, Kategorie 2, Kategorie 3, Kategorie 4 oder Kategorie 5 handeln: Baumspitzen, Anhängerdekoration, Girlande, Baumschürzendekoration, Tisch, Küche, Skulptur, Skulpturbeleuchtung, Außengirlande, kleine Beleuchtung. Zusätzliche Festtagsdekorationen müssen Teil derselben thematischen Sammlung (Neujahrssammlung, Weihnachtssammlung, Mond-Neujahrssammlung oder Magische Neujahrssammlung) sein wie die Schachtel;

    (3) 250 Gold.

    (4) Zusätzlicher Preis. Dabei kann es sich um einen der folgenden Spielgegenstände handeln: 100 000 Credits, 500 000 Credits, 250 Gold, 500 Gold, 1000 Gold, 1 Tag Premiumkonto, 3 Tage Premiumkonto, 7 Tage Premiumkonto, ein Premium-Fahrzeug: Verteidiger + Garagenplatz oder Scorpion G + Garagenplatz oder IS-3MA + Garagenplatz oder Е25 + Garagenplatz oder leFH18 B2 + Garagenplatz oder M4 Imp + Garagenplatz oder KV-220-2 + Garagenplatz oder Turan3 + Garagenplatz.

    Geschenk

    Ungeachtet des erhaltenen garantierten Inhalts haben Teilnehmer außerdem die Möglichkeit, beim Öffnen einer Schachtel weitere Spielgegenstände als Geschenk zu erhalten.
    Anzahl und Preise der Schachteln, die der Teilnehmer kaufen kann:

    1. Anzahl der Schachteln: 3. Eingangspreis: 5,99 EUR;
    2. Anzahl der Schachteln: 11. Eingangspreis: 19,99 EUR;
    3. Anzahl der Schachteln: 25. Eingangspreis: 39,99 EUR;
    4. Anzahl der Schachteln: 75. Eingangspreis: 99,99 EUR;

    Der Preis der einzelnen Schachteln entspricht stets dem Preis für den Inhalt oder ist niedriger als dieser.

    Bitte beachten Sie, dass der Endpreis der Schachteln je nach gewählter Zahlungsmethode unterschiedlich sein kann. Bitte prüfen Sie den Endpreis, der Ihnen auf der Website der Zahlungsmethode angezeigt wird, bevor Sie die Transaktion abschließen.

    Alle Transaktionen und Rückerstattungen unterliegen der Endnutzer-Lizenzvereinbarung.

    Erhalt der Schachtel:

    Empfänger der Schachtel ist entweder der/die Teilnehmer/in selbst oder ein anderer vom Teilnehmer bzw. der Teilnehmerin angegebener Spieler.

    Wenn Teilnehmer eine Schachtel für sich selbst kauft, wird der Inhalt der Schachtel ihrem Konto gutgeschrieben. Teilnehmer erhalten eine entsprechende Benachrichtigung. Wenn der Teilnehmer eine Schachtel als Geschenk für einen anderen Spieler kauft, wird der Empfänger darüber benachrichtigt. Das Geschenk wird dem Konto des Empfängers bzw. der Empfängerin erst dann gutgeschrieben, wenn er/sie das Geschenk akzeptiert. Der Teilnehmer, der die Schachtel verschenkt, erhält ebenfalls eine Benachrichtigung, ob der Empfänger das Geschenk akzeptiert oder abgelehnt hat. Wenn das Geschenk nicht angenommen wurde, bevor die Kampagne endet (oder vom Anbieter beendet wird), erhält der Teilnehmer, der das Geschenk gekauft hat, eine Vergütung des Preises in Spielgold.

    Die besonderen Bedingungen für das Verschenken der Schachteln unterliegen der Endnutzer-Lizenzvereinbarung.

    3. Festtagsstimmung
    Mit jeder Festtagsdekoration werden dem Teilnehmer, der sie erhält, eine bestimmte Anzahl an Punkten an Festtagsstimmung (die „Festtagsstimmung“) gutgeschrieben. Punkte an Festtagsstimmung wirken sich auf die Stimmungsstufen aus (die „Stimmungsstufen“), die der Teilnehmer erreichen kann. Wenn Teilnehmer alle 10 Stimmungsstufen erreicht haben, erhalten sie spielinterne Preise.

    Als ein Preis für das Erreichen von Stimmungsstufen können Teilnehmer einen Rabatt auf den Kauf eines Fahrzeugs aus einer bestimmten Kategorie erhalten (ein „Festtagsrabatt “). Wenn gleichzeitig für ein bestimmtes Fahrzeug ein anderer Rabatt anwendbar ist, dieser andere Rabatt jedoch dem Festtagsrabatt entspricht oder niedriger als dieser ausfällt, wird der Festtagsrabatt auf den Kauf angewendet. Wenn dieser andere Rabatt höher als der Festtagsrabatt ausfällt, wird der höhere Rabatt auf den Kauf angewendet. In beiden Fällen wird der nicht angewendete Rabatt gespeichert und kann später für den Kauf eines anderen Fahrzeugs der entsprechenden Kategorie verwendet werden.

    Um Festtagsdekorationen zu erhalten, können Teilnehmer Festtagsdekorationen in ihrem Besitz in einzelne Scherben zerbrechen, um daraus mithilfe handwerklichen Geschicks neue Dekorationen zu basteln. Nach dem Erreichen der Festtagsstimmung der Stufe 10 können sie Scherben zum Kauf der fehlenden Gegenstände für das Sammelalbum der Holiday-Ops-Kampagne des letzten Jahres (Holiday Ops 2018) verwenden.

    4. Sammelalbum

    Die Teilnehmer können das Sammelalbum überprüfen, um zu sehen, welche Gegenstände ihnen fehlen und was sie tun können, um die fehlenden Gegenstände der Sammlung zu erhalten.

    Das Sammelalbum enthält vier thematische Sammlungen, zu denen Festtagsdekorationen gehören: Neujahrssammlung, Weihnachtssammlung, Mond-Neujahrssammlung oder Magische Neujahrssammlung. Für das Sammeln aller Gegenstände einer thematischen Sammlung erhält der Teilnehmer folgende Preise, die im Spiel eingesetzt werden können: 6 spezielle Wappen, 6 spezielle Schriftzüge, 1 speziellen Stil für Fahrzeuge. Dekorationen werden nur einmal den Sammlungen hinzugefügt. Wenn also ein Teilnehmer eine Dekoration doppelt erhält, wirkt sich dies nicht auf seinen Fortschritt bei der Komplettierung einer Kollektion aus.

    Außerdem kann der Teilnehmer das Sammelalbum der Kampagne für Holiday Ops des letzten Jahres (Holiday Ops 2018) einsehen.

    5. Kampagnendaten
    Die Kampagne startet am 13. Dezember 2018 um 5:00 Uhr UTC und endet am 14. Januar 2019 um 5:00 Uhr UTC. DIE TEILNAHME AN DER KAMPAGNE IST NUR in dem genannten Zeitraum (der „Kampagnenzeitraum“) MÖGLICH.

    ALLE FESTTAGSDEKORATIONEN SIND NUR WÄHREND DES KAMPAGNENZEITRAUMS ERHÄLTLICH. NACH ABLAUF DER KAMPAGNE (ODER NACH DEREN BEENDIGUNG DURCH DEN ANBIETER) VERSCHWINDEN ALLE FESTTAGSDEKORATIONEN AUS DEN SCHACHTELN UND ALLE UNGEÖFFNETEN SCHACHTELN WERDEN AUTOMATISCH GEÖFFNET. NACH ABLAUF DER KAMPAGNE ODER DEREN BEENDIGUNG, KÖNNEN TEILNEHMER DIE PREISE, WAPPEN, SCHRIFTZÜGE UND STILE, DIE SIE AUS SCHACHTELN ERHALTEN HABEN, IN GEFECHTEN VERWENDEN.

    BITTE BEACHTEN SIE, DASS DIE KAMPAGNE VOM ANBIETER AUSGESETZT WERDEN KANN. WÄHREND DES AUSSETZUNGSZEITRAUMS STEHEN DIE KAMPAGNENFUNKTION DEM TEILNEHMER NICHT ZUR VERFÜGUNG (EINSCHLIESSLICH UNTER ANDEREM: DIE MÖGLICHKEIT ZUM ERWERBEN UND ÖFFNEN VON SCHACHTELN, ANBRINGEN VON DEKORATIONEN IM FESTTAGSHANGAR, BEENDEN VON SPIELZIELEN DER KAMPAGNE, EMPFANGEN VON PREISEN FÜR DIE KOMPLETTIERUNG VON SAMMLUNGEN UND FÜR DAS ERREICHEN VON KATEGORIEN VON FESTTAGSSTIMMUNGEN, VERWENDEN VON SCHERBEN ZUM BASTELN VON DEKORATIONEN, AKTIVIEREN VON FESTTAGSRABATTEN) WÄHREND DES AUSSETZUNGSZEITRAUMS KÖNNEN DIE TEILNEHMER WEITERHIN DIE PREISE, WAPPEN, SCHRIFTZÜGE UND STILE, DIE SIE AUS GEÖFFNETEN SCHACHTELN ERHALTEN HABEN, IN GEFECHTEN VERWENDEN. WENN DIE KAMPAGNE WÄHREND DES AUSSETZUNGSZEITRAUMS ENDET, GILT DIE KAMPAGNE ALS BEENDET UND ALLE OBEN GENANNTEN FOLGEN DER BEENDIGUNG DER KAMPAGNE TRETEN IN KRAFT.

    FESTTAGSRABATTE MÜSSEN VON DEN TEILNEHMERN VOR FEBRUAR 2019 AKTIVIERT WERDEN. ANDERENFALLS KÖNNEN DIE TEILNEHMER SIE NICHT MEHR EINLÖSEN.