Documentos legales

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  • Reglas de los Clanes de World of Tanks Blitz
  • Reglas de los Clanes de World of Tanks Blitz

    Se aplica a partir del 1 de junio de 2019.

    Al crear, gestionar o hacerse miembro de clanes, se entenderá que los usuarios de World of Tanks Blitz aceptan la aplicación de las presentes Reglas de los clanes y el Acuerdo de licencia, el Reglamento del Juego y otras normas de Wargaming.

    Tenga en cuenta que la lista de infracciones que se recoge en las presentes Reglas de los clanes no es exhaustiva. Wargaming se reserva el derecho a imponer restricciones por infracciones no especificadas expresamente en las presentes Reglas de los clanes si así lo determina cualquier cambio en la mecánica de juego o la legislación, y en el caso de los usuarios inventen nuevas maneras de obtener un beneficio o ventaja injusto en el Juego.

    1. La opción de registrar clanes se ofrece previo pago de una tarifa. La tarifa de creación se carga automáticamente en la cuenta del jugador al crear el clan y registrarlo.

    2. El número máximo de miembros de un clan será de 50.

    3. El nombre del clan se compone del nombre completo y el identificador (abreviatura).

    4. El nombre completo del clan puede contener caracteres en minúscula y mayúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_).

    5. El nombre completo del clan puede contener entre 2 y 25 caracteres.

    6. El identificador solo puede contener caracteres latinos en mayúsculas, guiones (-), guiones bajos (_) y dígitos.

    7. El identificador puede contener entre 2 y 5 caracteres.

    8. Tanto el nombre completo como el identificador son únicos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

    9. Cuando se crea el clan, también se puede añadir un lema en el campo correspondiente. Se pueden usar caracteres en minúscula y mayúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima del lema de un clan es de 100 caracteres. Para continuar, se deberá rellenar el campo «Lema».

    10. Cuando se crea el clan, también se puede añadir una descripción en el campo correspondiente. Se pueden usar caracteres en minúscula y mayúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima de la descripción de un clan es de 1000 caracteres.

    11. Los nombres completos y abreviados de los clanes y sus lemas no deberán:

    11.1. Hacer referencia de forma tácita o expresa a organismos, personajes históricos o políticos, especialmente aquellos condenados por un tribunal internacional por delitos contra la humanidad y que, por tanto, suscitan una reacción negativa en muchas personas, ni tampoco a personajes o denominaciones de organizaciones terroristas, incluidas las que se encuentran activas en la actualidad. Ejemplo de infracción: el uso de atributos, siglas o símbolos nazis de cualquier tipo, p. ej. «SS», así como iniciales, nombres o apellidos de representantes del régimen nazi;

    11.2. Contener referencias a una superioridad racial o nacionalidad ni promover conductas discriminatorias de ningún tipo;

    11.3. Incluir un insulto u obscenidad;

    11.4. Aludir en modo alguno a la pedofilia, una discapacidad o las consecuencias de la violencia;

    11.5. Contener siglas, expresiones u oraciones obscenas, malsonantes, abusivas u ofensivas;

    11.6. Insultar en modo alguno a un grupo étnico o racial determinado;

    11.7. Aludir de manera tácita o expresa al sexo o la violencia;

    11.8 Describir los instintos y funciones biológicas más primitivos de los seres humanos y los animales;

    11.9. Promover o aludir de manera tácita o expresa al consumo de alcohol o drogas;

    11.10. Contener propiedad intelectual de terceros sin el consentimiento de los titulares de los derechos de autor;

    11.11. Contener información que lleve a pensar erróneamente que un clan pertenece a la Administración;

    11.12. Contener enlaces a otros recursos de internet que no sean de recursos de Wargaming o aficionados definidos como inofensivos por Wargaming;

    11.13. Infringir en modo alguno las Reglas de los clanes, el Acuerdo de licencia, el Reglamento del Juego y otras normas de Wargaming o disposiciones legales.

    Tampoco se permiten nombres completos, identificadores, lemas o descripciones de clanes que estén indirectamente relacionados con nombres completos, identificadores, lemas o descripciones prohibidos.

    Todo nombre completo, identificador, lema o descripción de un clan que infrinja las presentes Reglas deberá modificarse y adaptarse de modo que cumpla con el mismo; de lo contrario, el clan podrá disolverse, especialmente en aquellos casos en los que las partes o titulares de derechos de autor afectados hayan presentado reclamaciones. En circunstancias especialmente obvias y graves, el clan se podrá disolver y, como medida restrictiva, el acceso a las cuentas del juego podría quedar permanentemente bloqueado para sus miembros. Wargaming determinará el nivel de gravedad de la infracción. En dichos casos, no se reembolsarán los fondos del juego gastados en la creación de los nombres completos o abreviados (identificadores), lemas o descripciones de clanes que infrinjan las Reglas.

    Wargaming no se hace responsable de la creación de identificadores o nombres de clanes similares. No se adoptarán medidas administrativas con respecto a dichos clanes.

    12. En cada caso concreto, Wargaming es plenamente responsable de determinar si existe infracción de las Reglas de los clanes y, en su caso, el nivel de gravedad. Wargaming tiene el derecho, pero no la obligación, de conceder al clan infractor un plazo de hasta 24 horas para corregir la infracción.

    13. Wargaming no atenderá reclamaciones relativas a conflictos entre clanes. Los jefes de los clanes, así como sus suplentes y representantes designados, serán responsables de resolver dichos conflictos. Los jefes de los clanes confirman que sus miembros reciben los poderes necesarios mediante su nombramiento para el puesto de oficial u otras funciones dentro del clan. Al hacerse miembro de un clan, los miembros titulares aceptan las normas internas de dicho clan.

    14. Todo incumplimiento de las Reglas de los clanes entraña automáticamente el incumplimiento del Acuerdo de licencia y otras reglas de Wargaming, y será motivo de sanciones contra el creador o jefe del clan, u otra persona facultada para gestionarlo.

    15. En el supuesto de que varios jugadores de un clan infrinjan repetidamente las Reglas de los clanes, el Reglamento del juego y el Acuerdo de licencia, Wargaming tendrá derecho a disolver dicho clan sin ofrecer compensación alguna al clan o los jugadores individuales.

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    Reglas de los Clanes

    Expira el: 31 de mayo de 2019

    Debajo podréis encontrar las reglas para crear, ingresar y gestionar un clan en World of Tanks Blitz. Las reglas de los clanes son parte de las reglas del juego.

    Por favor daros cuenta que las reglas y restricciones no son exhaustivas y no cubren todas las conductas abusivas u ofensivas posibles.

    1. El registro de un clan se ofrece por una cuota básica. Se cargará automáticamente la cuota de registro de la cuenta del jugador que cree el clan en el momento de su registro.
    2. El número de miembros del clan no debe superar las 50 personas.
    3. El nombre del clan consiste en el nombre completo y su etiqueta (abreviatura).
    4. El nombre completo del clan puede contener caracteres en mayúscula y minúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales; espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_).
    5. El nombre completo del clan debe estar entre los 2 y 25 caracteres.
    6. La etiqueta solo puede contener caracteres en mayúsculas del alfabeto latino, guiones (-), guiones bajos (_) y dígitos.
    7. La etiqueta debe tener una longitud de entre 2 y 5 caracteres.
    8. Tanto el nombre como la etiqueta del clan son únicos dentro del proyecto. Durante la verificación del nombre no se considera el caso.
    9. El creador del clan puede introducir un lema para el clan en el campo correspondiente. El lema del clan puede contener caracteres en mayúscula y minúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales; espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima del lema de un clan es de 100 caracteres. Se debe rellenar la sección del lema para poder tener el lema.
    10. El creador del clan puede introducir una descripción para el clan en el campo correspondiente. La descripción del clan puede contener caracteres en mayúscula y minúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales; espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima de la descripción de un clan es de 1000 caracteres.
    11. Los nombres completos y abreviados y los motes y descripciones de los clanes no deben:
      • Estar implícita o explícitamente conectados con cualquier organización o representante histórico o político, incluyendo los convictos por crímenes contra la humanidad, que puedan causar reacciones negativas en un número considerable de personas, o cualquier representante o nombre de organizaciones terroristas, incluyendo las actualmente operativas. Ejemplo: atributos, abreviaturas o símbolos nazis de cualquier clase, como por ejemplo “SS”, así como nombres, apellidos o iniciales de representantes del nazismo.
      • Contener referencias a la superioridad racial o nacional, así como promover cualquier tipo de discriminación
      • Implicar un insulto u obscenidad
      • Estar relacionado con la pedofilia, la incapacidad o las consecuencias del abuso
      • Insultos de cualquier forma a ciertos grupos étnicos o raciales
      • Estar implícita o explícitamente relacionado con el acto sexual o la violencia
      • Promover implícita o explícitamente, referirse a, o el uso del alcohol o las drogas
      • Contener elementos de copyright o de marcas comerciales registradas en su totalidad o en parte
      • Contener información que pudiera llevar a la percepción errónea de que el clan es un clan de la administración
      • Contener acrónimos, expresiones o frases obscenas.
      • Violar los términos del acuerdo de licencia entre los jugadores y la administración del proyecto de cualquier manera, incluyendo la legislación jurisdiccional del país del proyecto
    12. Contener enlaces a otros recursos de Internet, con la excepción de referencias a los recursos del proyecto u otros recursos que sean definidos como apropiados por la administración. Tanto el nombre completo como la etiqueta, así como los lemas y descripciones de los clanes no deben vulnerar los puntos anteriores.
    13. La administración del proyecto monitorizará que los jugadores cumplan las reglas y dispensará acciones disciplinarias específicas en cada caso según su criterio. El clan cuyo nombre completo o abreviado se considere que viola las reglas podrá ser disuelto sin reembolsarse la cuota de registro. La administración tiene el derecho pero no la obligación de proporcionar al clan que viola las reglas hasta 24 horas para eliminar la violación.
    14. Cualquier violación de estas reglas automáticamente supone la violación de la licencia de usuario o de cualquier documento similar que gobierne el uso del juego respectivo y proporcionará la posibilidad de poder sancionar al creador del clan u otra persona con la autoridad de gestionar el clan.