Documentos legales

A continuación, puedes consultar los textos legales concernientes a todos los productos y servicios de Wargaming.net.

  • Reglas de los Clanes de World of Tanks Blitz
  • Reglas de los Clanes de World of Tanks Blitz

    Se aplica a partir del 1 de junio de 2019.

    Al crear, gestionar o hacerse miembro de clanes, se entenderá que los usuarios de World of Tanks Blitz aceptan la aplicación de las presentes Reglas de los clanes y el Acuerdo de licencia, el Reglamento del Juego y otras normas de Wargaming.

    Tenga en cuenta que la lista de infracciones que se recoge en las presentes Reglas de los clanes no es exhaustiva. Wargaming se reserva el derecho a imponer restricciones por infracciones no especificadas expresamente en las presentes Reglas de los clanes si así lo determina cualquier cambio en la mecánica de juego o la legislación, y en el caso de los usuarios inventen nuevas maneras de obtener un beneficio o ventaja injusto en el Juego.

    1. La opción de registrar clanes se ofrece previo pago de una tarifa. La tarifa de creación se carga automáticamente en la cuenta del jugador al crear el clan y registrarlo.

    2. El número máximo de miembros de un clan será de 50.

    3. El nombre del clan se compone del nombre completo y el identificador (abreviatura).

    4. El nombre completo del clan puede contener caracteres en minúscula y mayúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_).

    5. El nombre completo del clan puede contener entre 2 y 25 caracteres.

    6. El identificador solo puede contener caracteres latinos en mayúsculas, guiones (-), guiones bajos (_) y dígitos.

    7. El identificador puede contener entre 2 y 5 caracteres.

    8. Tanto el nombre completo como el identificador son únicos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

    9. Cuando se crea el clan, también se puede añadir un lema en el campo correspondiente. Se pueden usar caracteres en minúscula y mayúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima del lema de un clan es de 100 caracteres. Para continuar, se deberá rellenar el campo «Lema».

    10. Cuando se crea el clan, también se puede añadir una descripción en el campo correspondiente. Se pueden usar caracteres en minúscula y mayúscula de los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima de la descripción de un clan es de 1000 caracteres.

    11. Los nombres completos y abreviados de los clanes y sus lemas no deberán:

    11.1. Hacer referencia de forma tácita o expresa a organismos, personajes históricos o políticos, especialmente aquellos condenados por un tribunal internacional por delitos contra la humanidad y que, por tanto, suscitan una reacción negativa en muchas personas, ni tampoco a personajes o denominaciones de organizaciones terroristas, incluidas las que se encuentran activas en la actualidad. Ejemplo de infracción: el uso de atributos, siglas o símbolos nazis de cualquier tipo, p. ej. «SS», así como iniciales, nombres o apellidos de representantes del régimen nazi;

    11.2. Contener referencias a una superioridad racial o nacionalidad ni promover conductas discriminatorias de ningún tipo;

    11.3. Incluir un insulto u obscenidad;

    11.4. Aludir en modo alguno a la pedofilia, una discapacidad o las consecuencias de la violencia;

    11.5. Contener siglas, expresiones u oraciones obscenas, malsonantes, abusivas u ofensivas;

    11.6. Insultar en modo alguno a un grupo étnico o racial determinado;

    11.7. Aludir de manera tácita o expresa al sexo o la violencia;

    11.8 Describir los instintos y funciones biológicas más primitivos de los seres humanos y los animales;

    11.9. Promover o aludir de manera tácita o expresa al consumo de alcohol o drogas;

    11.10. Contener propiedad intelectual de terceros sin el consentimiento de los titulares de los derechos de autor;

    11.11. Contener información que lleve a pensar erróneamente que un clan pertenece a la Administración;

    11.12. Contener enlaces a otros recursos de internet que no sean de recursos de Wargaming o aficionados definidos como inofensivos por Wargaming;

    11.13. Infringir en modo alguno las Reglas de los clanes, el Acuerdo de licencia, el Reglamento del Juego y otras normas de Wargaming o disposiciones legales.

    Tampoco se permiten nombres completos, identificadores, lemas o descripciones de clanes que estén indirectamente relacionados con nombres completos, identificadores, lemas o descripciones prohibidos.

    Todo nombre completo, identificador, lema o descripción de un clan que infrinja las presentes Reglas deberá modificarse y adaptarse de modo que cumpla con el mismo; de lo contrario, el clan podrá disolverse, especialmente en aquellos casos en los que las partes o titulares de derechos de autor afectados hayan presentado reclamaciones. En circunstancias especialmente obvias y graves, el clan se podrá disolver y, como medida restrictiva, el acceso a las cuentas del juego podría quedar permanentemente bloqueado para sus miembros. Wargaming determinará el nivel de gravedad de la infracción. En dichos casos, no se reembolsarán los fondos del juego gastados en la creación de los nombres completos o abreviados (identificadores), lemas o descripciones de clanes que infrinjan las Reglas.

    Wargaming no se hace responsable de la creación de identificadores o nombres de clanes similares. No se adoptarán medidas administrativas con respecto a dichos clanes.

    12. En cada caso concreto, Wargaming es plenamente responsable de determinar si existe infracción de las Reglas de los clanes y, en su caso, el nivel de gravedad. Wargaming tiene el derecho, pero no la obligación, de conceder al clan infractor un plazo de hasta 24 horas para corregir la infracción.

    13. Wargaming no atenderá reclamaciones relativas a conflictos entre clanes. Los jefes de los clanes, así como sus suplentes y representantes designados, serán responsables de resolver dichos conflictos. Los jefes de los clanes confirman que sus miembros reciben los poderes necesarios mediante su nombramiento para el puesto de oficial u otras funciones dentro del clan. Al hacerse miembro de un clan, los miembros titulares aceptan las normas internas de dicho clan.

    14. Todo incumplimiento de las Reglas de los clanes entraña automáticamente el incumplimiento del Acuerdo de licencia y otras reglas de Wargaming, y será motivo de sanciones contra el creador o jefe del clan, u otra persona facultada para gestionarlo.

    15. En el supuesto de que varios jugadores de un clan infrinjan repetidamente las Reglas de los clanes, el Reglamento del juego y el Acuerdo de licencia, Wargaming tendrá derecho a disolver dicho clan sin ofrecer compensación alguna al clan o los jugadores individuales.