Documents légaux

Vous trouverez ci-dessous les documents légaux pour tous les produits et services de Wargaming.net.

  • Règles du jeu et du clan pour « World of Warships »
  • Règles du jeu et du clan pour « World of Warships »

    Effective 24 November 2018. You will find the previous Game Rules here and Clan Rules, here.

    IMPORTANT ! VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT !

    L’INSTALLATION, LA COPIE OU TOUTE UTILISATION PAR VOS SOINS DE NOTRE JEU « WORLD OF WARSHIPS » OU DES SERVICES ET SITES WEB ASSOCIÉS VAUT ACCEPTATION DES PRÉSENTES RÈGLES.

    SI VOUS NE LES ACCEPTEZ PAS, VEUILLEZ CESSER LE PROCESSUS D’ENREGISTREMENT, QUITTER NOS SITES IMMÉDIATEMENT ET VOUS ABSTENIR D’ACCÉDER À NOTRE JEU, À NOS SITES WEB ET SERVICES OU DE LES UTILISER.

    1. Dispositions générales

    1.01. Tous les joueurs sont seuls responsables de leur comportement dans le jeu, y compris lors des discussions en ligne publiques et des batailles. Les joueurs ont la responsabilité de protéger leur compte vis-à-vis de tiers et sont vivement encouragés à choisir un mot de passe difficile à deviner et à ne pas le réutiliser sur d’autres sites où il serait susceptible d’être lu par leurs propriétaires ou administrateurs. Il est fortement déconseillé aux utilisateurs de partager leur compte avec d’autres personnes. Le partage/la vente de compte constitue une violation grave des présentes règles et du contrat de licence de l’utilisateur final (« CLUF »). Wargaming ne sera pas responsable des pertes ou dégâts causés par la vente ou le partage de compte. En cas de perte ou de piratage d’un compte, veuillez informer immédiatement l’assistance de Wargaming via ses sites Web :

    EU
    ASIA/APAC
    CIS
    NA

    1.02. Wargaming n’est responsable du comportement individuel des joueurs, ni du contenu de leurs messages dans aucune discussion en ligne ni aucun canal de communication du jeu. Les joueurs sont seuls responsables de leur comportement et du contenu de leurs messages.

    1.03. Wargaming se réserve le droit d’évaluer chaque incident au cas par cas. Les mesures prises peuvent être plus clémentes ou plus sévères que celles répertoriées dans chaque catégorie.

    1.04. Wargaming peut suspendre, résilier, modifier ou supprimer à tout moment des comptes, conformément au CLUF. Les comptes résiliés par Wargaming en cas d’abus, notamment pour violation des présentes règles ou du CLUF, ne seront pas réactivés pour quelque raison que ce soit. À des fins d’explication et non de limitation, la plupart des suspensions, résiliations et/ou suppressions de comptes sont la conséquence de violations des présentes règles, du CLUF ou d’autres politiques de Wargaming. Les joueurs peuvent à tout moment annuler un compte enregistré à leur nom, en suivant les instructions de la politique de confidentialité de Wargaming. Wargaming peut à tout moment cesser de proposer et/ou de prendre en charge un service quelconque.

    1.05. Les joueurs qui décident de participer au jeu reconnaissent et acceptent les présentes règles, ainsi que toutes les autres règles pertinentes, et s’engagent à les respecter quelles que soient les circonstances. De plus, les joueurs conviennent également que ces règles s’appliqueront à toute personne autorisée à utiliser leur compte Wargaming ou leur identifiant. En autorisant un autre utilisateur à se servir de son compte, l’Utilisateur est personnellement responsable de toutes les conséquences (y compris la résiliation de ce compte) pouvant en résulter, si la personne susmentionnée enfreint l’une des règles énumérées. En outre, autoriser une personne à utiliser son compte constitue en soi une violation grave du CLUF. L’utilisateur n’aura droit à aucun remboursement sous quelque devise ou forme de crédit que ce soit.

    2. Utilisations interdites, restrictions et conditions d’utilisation

    Vous acceptez de n’effectuer aucune des actions suivantes lors de l’accès au jeu ou de son utilisation, lors des discussions en ligne et via tout autre canal de communication fourni par Wargaming :

    2.01 Transmettre ou faciliter la transmission de tout contenu illégal, préjudiciable, menaçant, abusif, harcelant, délictueux, diffamatoire, vulgaire, obscène, calomnieux, susceptible de porter atteinte au droit à la vie privée et à la publicité d’autrui, haineux, répréhensible sur le plan racial, ethnique ou autre ;

    2.02 Usurper ou imiter l’identité d’une personne, d’une entité ou d’un service lié à Wargaming, y compris, mais sans s’y limiter, un site Web, un responsable, un employé, un représentant ou un agent (ou un site Web, un responsable, un employé, un représentant ou un agent de filiales, concédants ou titulaires de licence de Wargaming), un responsable de forum, un guide, ou un hébergeur, ou faire de fausses déclarations ou des déclarations susceptibles d’induire en erreur sur les rapports existant entre vous et une personne ou entité ;

    2.03 Publier, transmettre ou faciliter la transmission de tout contenu d’utilisateur que vous n’avez pas le droit de transmettre, en vertu d’une loi ou de relations contractuelles ou fiduciaires (telles que des accords de confidentialité) ;

    2.04 Transmettre ou faciliter la transmission de tout contenu d’utilisateur contenant un virus, des données corrompues, un cheval de Troie, un robot, un enregistreur de frappes au clavier, un ver, une bombe à retardement, un robot d’annulation ou toutes autres routines de programmation informatique destinées à endommager et/ou qui causent des dégâts, perturbent de manière préjudiciable, interceptent subrepticement ou extraient, retirent ou exproprient des systèmes, données ou informations personnelles ;

    2.05 Supprimer des attributions d’auteur, mentions légales ou désignations ou étiquettes de propriété que vous avez téléchargées sur ou par le biais des canaux de communication de Wargaming ;

    2.06 Utiliser les canaux de communication de Wargaming d’une façon qui nuit à la disponibilité de ses ressources pour d’autres utilisateurs (par exemple, cris excessifs (utilisation de toutes les majuscules), inondation (affichage continu de texte répétitif) ou images intégrées excessivement grandes) ;

    2.07 Transmettre ou faciliter la transmission de publicité non sollicitée, matériel promotionnel, « courrier indésirable », « spam », « chaînes de lettres », « schémas pyramidaux » ou toute autre forme de sollicitation ;

    2.08 Violer intentionnellement ou non des lois, règles ou réglementations locales, étatiques, nationales ou internationales applicables ;

    2.09 Publier, transmettre ou faciliter la transmission de tout contenu d’utilisateur violant un brevet, une marque de commerce, un secret commercial, un droit d’auteur ou tout autre droit de propriété d’une partie quelconque ;

    2.10 Transmettre tout contenu d’utilisateur sur des canaux de communication de Wargaming qui divulgue vos informations personnelles ou celles de toute autre personne ;

    2.11 Transmettre ou faciliter la transmission de tout contenu sur une adresse e-mail ou adresse de messagerie ou sur tout autre emplacement qui ne vous appartient pas ou que vous n’êtes pas expressément autorisé à utiliser, sans avoir obtenu l’autorisation préalable de la personne ou l’entité en question ;

    2.12 User de la triche et du piratage. Toute forme de triche ou de piratage qui se conclut par notre évaluation des résultats d’un joueur ne sera pas tolérée. Les informations du pirate informatique, y compris l’adresse IP actuelle, seront enregistrées pour référence et investigation ultérieures. En utilisant le jeu, les sites Web et services associés, vous acceptez de signaler immédiatement à Wargaming tout outil de piratage connu susceptible de nuire au jeu, ainsi qu’aux sites Web et services associés, à des fins d’enquête ultérieure.

    2.13 Transmettre des publicités non sollicitées, du matériel promotionnel, des « courriers indésirables », des « spams », des « chaînes de lettres » ou d’autres formes de sollicitation. La publicité peut inclure, sans toutefois s’y limiter, l’affichage répété de liens de sites Web par le biais de l’un quelconque des procédés de communication du jeu. Des liens vers des sites, images et/ou vidéos peuvent également être considérés comme de la publicité et ces actions sont donc considérées comme interdites.

    2.14 Calomnie et tromperie du personnel de Wargaming. Le personnel de Wargaming doit être aussi impartial et neutre que possible. En cas de problème avec les prestations du personnel de Wargaming, les joueurs doivent envoyer un rapport au service assistance de « World of Warships » via les liens ci-dessus, afin que le problème puisse être étudié. Le fait d’offenser ouvertement le personnel de Wargaming, de retenir des informations, ou de tromper ouvertement les community managers, ainsi que le fait de contredire leurs dires, leurs actions et leurs décisions peut entraîner diverses sanctions selon la situation. Les infractions de cette catégorie font l’objet d’une analyse approfondie avant que la sanction ne soit infligée.

    2.15 Modifier les fichiers que Wargaming n’autorise pas spécifiquement les utilisateurs à modifier. L’utilisation de matériel, qui est soumise aux droits de toute personne physique ou morale, sans l’autorisation expresse du titulaire de ces droits, est interdite et entraînera la résiliation du compte et une éventuelle responsabilité civile et/ou pénale ;

    2.16 Exploiter des erreurs de conception, des caractéristiques qui ne sont pas documentées et/ou des bugs pour obtenir un accès qui, autrement, ne serait pas disponible ou pour obtenir un avantage concurrentiel ;

    2.17 Inverser la conception, décompiler ou désassembler tout ou partie du jeu et des sites Web ou services associés.

    2.18 Créer ou utiliser plusieurs comptes dans le but d’exploiter les mécanismes du jeu et/ou d’obtenir un avantage indu, de se soustraire aux sanctions ou de commettre des violations répétitives ou excessives des règles.

    2.19 Le processus ou la tentative de vente ou d’achat de comptes de jeu, de monnaie ou la modification de produits ou de produits connexes ou l’utilisation de graphismes associés sans notre consentement, que ce soit pour de l’argent réel ou dans une autre monnaie ou d’autres produits de jeu, est interdite. Tous les joueurs pris sur le fait verront leur compte définitivement banni. Les joueurs qui déclarent également avoir l’intention de mener à bien ce processus seront traités de la même manière que ceux qui sont passés à l’acte.

    3. Interdictions, restrictions et conditions d’utilisation (pour toutes les conversations en ligne et via les canaux de communication du jeu).

    Vous acceptez de ne faire aucune des choses suivantes lorsque vous utilisez le jeu ou lors de toute conversation en ligne ou via le canal de jeu Wargaming.

    3.01. La grossièreté excessive et l’emploi d’un langage inapproprié ne sont pas les bienvenus. Il est conseillé de s’assurer que le filtre de censure est activé. Le filtre de censure n’est pas une excuse pour enfreindre les règles existantes du jeu et des conversations en ligne, et la grossièreté excessive sera toujours sanctionnée.

    3.02. Il est interdit de taper de manière à contourner le filtre de censure.

    3.03. Les insultes, les attaques personnelles, les abus ou le harcèlement ne sont tolérés à aucun niveau.

    3.04. Les commentaires désobligeants fondés sur la race, la nationalité, la religion, la culture, le sexe ou les préférences sexuelles sont interdits.

    3.05. L’allusion à la suprématie raciale ou nationale, ainsi que la propagande discriminatoire sont interdites à tous les niveaux.

    3.06. Il est interdit d’envoyer des spams ou de publier des messages incohérents dans le jeu et dans les discussions en ligne. Cela concerne également l’utilisation excessive de lettres majuscules, ainsi que l’affichage excessif de résultats de bataille.

    3.07. La mendicité/sollicitation, sous quelque forme que ce soit, est interdite dans toutes les conversations en ligne et via les canaux de communication de jeu. La mendicité /sollicitation désigne, sans toutefois s’y limiter, le fait de demander aux utilisateurs de transférer de l’argent réel sur un portefeuille virtuel, de demander des crédits supplémentaires et de demander de transférer de la monnaie du jeu.

    3.08. Tous les types d’annonces de vente, d’échange ou autres possibilités de transfert de comptes d’un utilisateur à un autre utilisateur enfreignent le CLUF et sont interdits dans toutes les conversations en ligne et via les canaux de communication du jeu.

    3.09. La diffusion d’informations personnelles de l’utilisateur sans son consentement est interdite.

    3.10. La diffamation des utilisateurs ou la publication de fausses informations sur les utilisateurs dans toutes les conversations en ligne et via les canaux de communication du jeu est interdite.

    3.11. La tentative d’extorsion d’informations à des utilisateurs, y compris des informations nécessaires à l’utilisation de leur compte, est interdite.

    3.12. La discussion ou la création de liens portant sur des activités illégales, telles que les drogues illicites, est interdite. Cela concerne, sans toutefois s’y limiter, la création de liens ou les discussions sur des sites Web consacrés à des contenus vulgaires, racistes, abusifs, illégaux ou tout autre contenu interdit par le CLUF, ou la mise en relation avec des ressources qui contiennent ce type de publicité ou de contenu.

    3.13. Les discussions ou la création de liens sur des contenus non publiés, des triches, des piratages, des chevaux de Troie ou des programmes malveillants, sont interdites. Si vous soupçonnez l’existence d’une fraude ou d’un piratage ou si vous avez d’autres problèmes ou préoccupations concernant ces sujets, fournissez les informations nécessaires au service d’assistance de Wargaming via les liens ci-dessus.

    3.14. La discussion, la publicité ou la création de liens vers des sites Web en rapport avec la vente de doublons, de crédits, de codes promotionnels, de services de mise à niveau ou de comptes de jeu est interdite.

    3.15. Les menaces de destruction de navires alliés, ainsi que les menaces de divulgation de positions alliées à des ennemis sont interdites, que la menace ait été mise à exécution ou non.

    3.16. Les menaces de mort et autres menaces de violence dans la vie réelle proférées à l’encontre d’utilisateurs individuels, de maîtres ou des administrateurs du jeu sont interdites.

    3.17. Tous les types de messages publicitaires sont interdits dans les discussions en ligne en général et lors des batailles. À l’exception du fait que la publicité liée à « World of Warships », telle que la formation de divisions, le recrutement d’équipes, le recrutement de clans, est autorisée avec les restrictions suivantes : elle ne peut contenir plus de trois (3) lignes sur une fenêtre de discussion standard et ne peut être affichée qu’une fois toutes les 15 minutes dans les discussions au port ou une fois par bataille.

    3.18. Il est permis de mentionner d’autres jeux et d’en discuter, mais la discussion doit cesser si elle se transforme en promotion directe d’un autre jeu.

    3.19. La discussion de sujets sociaux, religieux, politiques, illégaux ou d’autres sujets de controverse susceptibles de créer un délit est interdite. Cela inclut, sans toutefois s’y limiter, la représentation négative de personnalités religieuses et politiques.

    3.20. Il est interdit de discuter des décisions ou des sanctions prises par les maîtres ou les administrateurs du jeu dans toutes les conversations en ligne et via les canaux de communication du jeu.

    3.21. Toute provocation incitant d’autres joueurs à violer ces règles, le CLUF et d’autres règles de Wargaming est strictement interdite.

    3.22. Toute déclaration ou action qui enfreint les lois ou réglementations en vigueur est strictement interdite et sera sévèrement réprimée.

    3.23. Toute tentative visant à créer des pseudonymes, des groupes ou des communautés organisées de joueurs, associés de quelque manière que ce soit à des organisations violant les lois ou réglementations en vigueur, est interdite. Cela inclut, sans toutefois s’y limiter, les références directes ou indirectes aux symboles, abréviations et dirigeants nazis bien connus.

    3.24. L’utilisation de matériels ou d’informations protégés par des droits d’auteur, une marque déposée, un brevet, classifiés ou restreints, et la violation de tout droit d’une partie, y compris le droit à la vie privée ou à la publicité, sont interdites.

    4. Noms (Joueurs et clans), Avatars, Images/Vidéo, Signatures et Logos de clan

    Certains contenus à propos des noms, avatars, images/vidéo, signatures ; logos de clan, n’ont pas leur place sur les forums de « World of Warships », ni dans le jeu de « World of Warships », en raison de leur nature extrêmement offensante, gênante ou inappropriée. La liste suivante n’est qu’un résumé, mais elle donne une idée des noms, images, signatures, avatars et logos de clans qui ne sont pas acceptés dans l’environnement de « World of Warships » :

    Noms, Avatars, Images/Vidéo, Signatures et Logos de clan qui :

    4.01 contiennent des grossièretés, y compris dans leur forme abrégée.

    4.02 contiennent des insultes, des attaques personnelles, des abus ou du harcèlement.

    4.03 contiennent des mots ou abréviations non imprimables, ou qui sont peu attrayants et/ou illisibles.

    4.04 contiennent en tout ou partie des éléments protégés par des droits d’auteur ou une marque déposée.

    4.05 ont (de quelque manière que ce soit) des implications racistes ou nationalistes, susceptibles d’offenser une nation, un groupe ethnique, religieux ou racial donné.

    4.06 contiennent une allusion à la suprématie raciale ou nationale, ainsi qu’une propagande discriminatoire à un niveau quelconque.

    4.07 contiennent des insultes ou des commentaires désobligeants fondés sur la race, la nationalité, la religion, la culture, l’état mental, le sexe ou les préférences sexuelles

    4.08 ont une association avec la sexualité, la pédophilie, les abus sexuels ; ou ont un lien blessant avec le corps humain ou les fonctions corporelles.

    4.09 comportent de la nudité, des éléments sexuellement explicites ou d’autres contenus jugés inappropriés.

    4.10 contiennent trop de sang ou de violence, ou sont obscènes/vulgaires.

    4.11 font référence à des substances addictives ou illégales ou à leur utilisation, ou à toute autre activité illégale.

    4.12 contiennent des logos, des symboles, des emblèmes ou des figures liés d’une manière ou d’une autre à des organisations qui violent ou violaient les lois et règles en vigueur ; c’est-à-dire tout ce qui peut provoquer une forte réaction/association négative ou qui peut promouvoir une haine nationale/ethnique/religieuse. (Par exemple, en utilisant différentes variantes de la symbolique, des abréviations et signes nazis, ainsi que des références, des prénoms et noms de dirigeants nazis.)

    4.13 contiennent une référence aux religions dominantes actuelles, qui peut être offensante, c’est-à-dire des noms tels que Dieu, Jésus, Allah, etc.

    4.14 sont liés à des personnalités historiques ou politiques négatives, en premier lieu, celles jugées par des tribunaux internationaux pour crimes contre l’humanité, celles qui suscitent généralement des sentiments de souffrance ou de dégoût chez la majorité des gens, ainsi que les membres d’organisations terroristes existant actuellement ;

    4.15 présentent le personnel des projets ou l’administration de manière négative ;

    4.16 font référence au nivellement et à la vente de comptes ou à toute autre activité commerciale ;

    4.16 viole de toute autre manière le CLUF ou les lois locales.
    sont interdits, tacitement ou explicitement (cela inclut également les liens vers des sites Web contenant les éléments ci-dessus). Si des noms (joueur ou clan), avatars, signatures, images/vidéo, logos de clan dans les forums ou dans le jeu enfreignent les présentes règles, le compte peut être modifié, sanctionné ou suspendu. En outre, l’administration se réserve le droit de supprimer, mettre à jour ou modifier tout nom inapproprié (joueur ou clans), avatars, images ou logos de clan figurant sur les forums ou dans le jeu.

    5. Conduite inappropriée dans le jeu/Principes de fair-play

    Les actions suivantes (et actions similaires) sont interdites dans le jeu :

    5.01. Endommager intentionnellement les navires appartenant à un joueur de la même équipe (dégâts sur des alliés).

    5.02. Détruire intentionnellement des navires appartenant à un joueur de la même équipe (tirs fratricides).

    5.03. Bloquer intentionnellement (par l’avant et par l’arrière) les navires appartenant à un joueur de la même équipe.

    5.04. Fixer intentionnellement (en bloquant d’un côté, quand l’autre côté des navires d’un utilisateur touche un obstacle fixe indestructible empêchant sa libre circulation) des navires appartenant à un joueur de la même équipe.

    5.05. Informer intentionnellement les participants de l’équipe adverse par le biais d’une conversation en ligne vocale ou lors d’une bataille ou par tout autre outil de communication, de l’emplacement des navires appartenant aux joueurs de la même équipe.

    5.06. Exploiter intentionnellement le système physique pour endommager un navire allié. Cela inclut, sans toutefois s’y limiter, le fait de pousser un navire allié dans la ligne de tir, de pousser des navires alliés dans les îles, etc.

    5.07. Utiliser des robots, des cliqueurs, des macros, des enregistreurs de frappe et de souris, ou toute autre méthode similaire qui permet de jouer sans participer ou en participant de manière passive à la bataille.

    5.08. Jeu passif répétitif et excessif

    6. Application des règles

    Le « système anti-abus » est le système qui surveille les utilisateurs dont le comportement n’est pas conforme aux règles en vigueur et a un effet négatif sur le jeu de toute l’équipe.

    6.01 Quand un utilisateur enfreint les règles, est « AFK » au combat ou attaque des alliés, le système lui demande d’abord de réfléchir à son comportement et de commencer à jouer de manière loyale. De plus, son pseudonyme s’affiche en rose. L’avertissement lui-même contient des informations sur les raisons pour lesquelles l’utilisateur a été puni.

    6.02. Si, après le premier avertissement, l’utilisateur continue de violer les règles du fair-play, la prochaine étape du système consiste à interdire l’accès à tous les types de batailles, à l’exception des batailles en coopération, des batailles de clans et de la salle d’entraînement, et le pseudonyme de l’utilisateur devient orange, mais uniquement dans le port. Pour revenir aux batailles contre d’autres joueurs et accéder à d’autres types de batailles, l’utilisateur doit participer à plusieurs batailles coopératives contre des robots. L’utilisateur doit toujours respecter les règles du jeu et contribuer au combat.

    6.03 L’accès aux batailles de clans n’est pas interdit, même avec le statut de contrevenant. La punition pour mauvaise conduite dans ce mode de bataille sera infligée par le chef de clan. Par exemple, un chef peut exclure un utilisateur des batailles de clans, mais ne peut pas modifier directement son statut dans le système. Si l’utilisateur fait preuve de conduite antisportive lors de batailles de clans, il pourra se débarrasser de son statut de contrevenant uniquement lors de batailles en coopération.

    6.04 Variantes de comportement antisportif (les conditions permettant de déterminer le comportement antisportif ne changent pas, nous vous rappelons donc les principaux critères pour chacune des violations) :

    6.04.1 Inactivité au combat : pour les croiseurs, les destroyers et les cuirassés, le système prend en compte des « indicateurs d’activité », tels que la distance minimale parcourue, la participation à la capture et à la défense de zones clés, et les dégâts causés aux navires ennemis, par la batterie principale, les torpilles ou l’éperonnage. Dans ce cas, la distance minimale parcourue est calculée de telle sorte que si un navire fixe est « poussé », il n’est pas considéré comme étant actif. Si vous ne voulez pas que le système vous considère comme un contrevenant, vous devez remplir au moins une des conditions. Les porte-avions sont considérés inactifs si aucune des conditions suivantes n’est remplie : destruction d’avions ennemis, dégâts causés aux navires et à l’aviation ennemis par quelque moyen que ce soit (canons AA, batterie secondaire, éperonnage) et perte de leurs propres avions.

    6.04.2 Dégâts causés aux alliés/Destruction d’un navire allié : Les dégâts sont mesurés en tant que pourcentage du total de la réserve de PS d’un navire allié. Si des dégâts sont causés à plusieurs alliés, les pourcentages seront totalisés. Frapper des alliés avec des torpilles sera pris en compte à tout moment. Comme dans le cas de la destruction d’un navire allié, les dégâts causés à vos coéquipiers peuvent entraîner des restrictions d’accès à certains types de batailles. N’oubliez pas non plus les dégâts miroir causés aux navires des contrevenants après que leur pseudonyme est devenu rose, et les pénalités associées à leurs crédits et à leur expérience en fonction de leurs résultats au combat. Nous vous rappelons que les « dégâts miroir » correspondent aux dégâts causés à votre navire en réponse aux dégâts que vous avez causés aux navires alliés.

    6.04.3 Désertion du champ de bataille

    La désertion du champ de bataille est définie comme le fait d’être actif pendant moins de 75 % de la durée d’une bataille (soit de votre propre fait, soit en cas d’échec technique). Exemple : un joueur participe à la bataille pendant 7,5 minutes, sauve le navire et quitte la bataille avant la fin. Si la durée de la bataille est supérieure à 10 minutes, le joueur recevra un avertissement correspondant, voire une sanction, si son compte comporte d’autres violations.

    6.05 En ce qui concerne l’introduction du système automatisé de lutte contre les abus, voici les mesures uniformes qui peuvent être prises à l’encontre des contrevenants : 5-14 jours d’interdiction de jeu.

    6.06 Le système anti-abus automatisé n’est pas destiné à remplacer l’équipe du service d’assistance. Le système vise à leur faciliter le travail. Les cas les plus difficiles seront ainsi réglés individuellement via l’équipe du service d’assistance.

    7. Gestion des clans

    7.01. L’administration n’est pas responsable des actions de gestion au sein des clans.
    Les chefs de clan doivent être attentifs lors de la sélection des membres du clan (en particulier lors de l’attribution de rôles importants aux membres du clan, tels que les commandants en second et les trésoriers). Wargaming ne se mêle pas de la politique interne des clans. Le fait qu’un utilisateur, autorisé à retirer des doublons, retire des doublons du clan, ou qu’un joueur, qui a reçu l’autorisation de retirer des joueurs, supprime des joueurs du clan, s’inscrit dans le fonctionnement normal de clan et ne fera pas l’objet d’une enquête de la part de Wargaming.

    8. Modifications du client du jeu (« Mods »)

    L’utilisation des Mods dans « World of Warships » est régie par la politique des modifications publiée sur les liens suivants :

    EU
    ASIA/APAC
    CIS
    NA

    9. Langue officielle

    9.01 Discussion générale en ligne. La langue privilégiée dans le chat du port du jeu et le lobby de l’entreprise est l’une de nos langues prises en charge (anglais, espagnol et portugais). Les joueurs qui souhaitent communiquer dans leur langue maternelle sont invités à le faire via les canaux de communication créés spécifiquement pour leur langue.

    9.02. Batailles en jeu. La langue privilégiée est l’anglais, mais une autre langue que l’anglais est acceptable. Soyez tolérant envers ceux qui ont des difficultés à parler anglais.

    10. Important/Divers

    10.01. Les violations répétées de l’une quelconque des dispositions des présentes règles ou du CLUF, y compris des points détaillés ci-dessus, entraîneront souvent une suspension permanente du jeu et/ou des forums.

    10.02. Cette politique n’est pas restrictive en ce qui concerne la langue. Les propos qui relèvent de cette politique seront toujours sujets aux répercussions énumérées, qu’ils soient inappropriés en anglais ou dans toute autre langue.

    10.03. Les joueurs peuvent donner leur avis ou faire part de leurs préoccupations au service d’assistance de Wargaming (y compris les appels relatifs à la suspension du forum et du jeu) via les liens ci-dessus.

    RÈGLEMENT DES CLANS

    En créant/rejoignant et/ou gérant un clan, les joueurs de World of Warships comprennent, acceptent et conviennent que toutes les règles, accords, politiques et autres documents adoptés par les joueurs lorsqu’ils s’inscrivent (créent des comptes) dans World of Warships (ci-après nommé « Licence utilisateur ») s’appliqueront à la création, entrée, gestion et autre utilisation des clans dans le jeu susmentionné.

    VEUILLEZ NOTER QUE LES RÈGLES ET LES RESTRICTIONS SPÉCIFIÉES CI-DESSOUS NE SONT PAS EXHAUSTIVES ET QU’ELLES NE COUVRENT PAS TOUS LES COMPORTEMENTS OFFENSANTS OU ABUSIFS POSSIBLES.

    1. L’inscription d’un clan vous est proposée moyennant des frais d’inscription. Ces frais seront automatiquement déduits du compte du joueur créant le clan au moment de l’inscription.

    2. Le nombre maximal de membres dans un clan nouvellement créé est de 30. Ce nombre peut être augmenté par la suite grâce à l’utilisation de méthodes disponibles dans le jeu.

    3. Le nom du clan est constitué du nom complet et du tag (abréviation).

    4. Le nom complet du clan peut contenir des caractères minuscules et majuscules des alphabets latins, cyrilliques et d’autres nations, des espaces, des chiffres, des traits d’union (-) et des tirets bas (_).

    5. Le nom complet du clan ne doit pas dépasser 70 caractères.

    6. Le tag ne peut contenir que des caractères latins en majuscule, un trait d’union, un tiret bas et des chiffres.

    7. Le tag doit être long de 2 à 5 caractères.

    8. Le nom complet et le tag sont uniques dans World of Warships et insensibles à la casse. Lors de la vérification du nom, la casse n’est pas prise en compte.

    9. Le créateur du clan peut saisir la description du clan dans le champ correspondant. La description du clan peut contenir des caractères majuscules et minuscules des alphabets latins, cyrilliques et d’autres nations, des espaces, des chiffres, des traits d’union (-) et des tirets bas (_). La longueur maximale d’une description de clan est de 500 caractères.

    10. Les noms complets et abrégés des clans, les tags et les descriptions des clans ne doivent pas :

    10.1. Être implicitement ou explicitement connectés à toute organisation, à des personnes historiques ou politiques, y compris celles reconnues coupables de crimes contre l’humanité, et qui par conséquent provoquent une réaction négative pour un nombre considérable de personnes, ou à toute personne ou tout nom d’organisations terroristes, y compris celles encore actives. Exemple d’infraction : les attributs, abréviations, ou symboles nazis de toutes sortes. Ex : « SS », ainsi que les noms, patronymes ou initiales de représentants nazis.

    10.2. Contenir une référence à une supériorité raciale ou nationale, ainsi que promouvoir les discriminations sous toutes ses formes.

    10.3. Impliquer des insultes ou des obscénités, quelle que soit la langue.

    10.4. Être en lien avec de la pédophilie, une infirmité/un handicap ou les conséquences de harcèlement.

    10.5. Insulter de n’importe quelle façon un certain groupe ethnique ou racial.

    10.6. Implicitement ou explicitement être associé à des relations ou violences sexuelles.

    10.7. Décrire les fonctions biologiques de base et réflexes d’humains ou d’animaux.

    10.8. Implicitement ou explicitement promouvoir ou faire référence à l’utilisation d’alcool ou de drogues.

    10.9. Contenir une partie ou l’ensemble des éléments de marques déposées protégés par le droit d’auteur.

    10.10. Contenir des informations qui pourraient induire une perception erronée du clan, comme l’appartenance du clan à Wargaming.

    10.11. Contenir des acronymes, des expressions, ou des phrases obscènes.

    10.12. Enfreindre les termes de la licence utilisateur entre les joueurs et Wargaming de quelque manière que ce soit, y compris la législation.

    10.13. Contenir des liens vers d’autres ressources internet, à l’exception des ressources de World of Warships.

    10.14. Contenir ou impliquer des frais d’adhésion demandés pour rejoindre un clan ou en être membre.

    Le nom complet ainsi que le tag et les devises et descriptions du clan ne doivent pas enfreindre les points ci-dessus.

    Tout nom de clan complet et abrégé, les tags, ainsi que les descriptions de clans qui enfreignent les règles ci-dessus doivent être modifiés et mis en conformité avec les règles. En fonction de la sévérité de l’infraction d’appellation, le clan pourra prendre un avertissement et se voir demander de changer l’objet de l’incrimination ou cet objet sera automatiquement renommé par Wargaming. Lors de situations particulièrement évidentes et sérieuses, l’action entreprise peut inclure la dissolution du clan et le verrouillage permanent de l’accès au jeu des comptes de ses participants, particulièrement dans le cas de plaintes des parties intéressées ou des détenteurs des droits. Dans ces cas, les frais dépensés pour la création des noms complets et abrégés (tags) et des descriptions des clans qui enfreignent les règles ne seront pas remboursés.

    Wargaming n’est pas responsable de la création, par plusieurs clans, de tags et de noms de clans identiques. Aucune mesure administrative ne sera prise contre de tels clans.

    Le clan dont le nom complet ou abrégé est jugé avoir enfreint les règles peut être dissout sans remboursement des frais d’inscription. Wargaming a le droit, mais n’est pas obligée, de donner un délai de 24 heures au clan enfreignant les règles pour qu’il se mette en règle.

    11. Toute infraction de ces règles implique automatiquement une transgression de la licence utilisateur ou d’un autre document similaire contrôlant l’utilisation du jeu respectif et donnera lieu à des sanctions contre le créateur du clan ou une autre personne ayant l’autorité de gérer le clan.

    12. Les propriétés des infractions spéciales spécifiques aux clans :

    12.1. La vente directe de places/emplacements dans des clans pour l’obtention d’objets du jeu, de faits d’armes ou tout autre type de profit est interdite. Ceci inclut tout type de frais d’inscription ou d’adhésion qui n’est pas établi par les mécaniques du jeu.

    12.2. Tout type de batailles contractuelles, par exemple, une partie truquée, y compris des défaites délibérées (parties arrangées) ou un comportement excessivement passif des deux équipes en même temps (égalité forcée) est interdit.

    13. Dans le cas où plusieurs joueurs d’un clan enfreignent les règles des clans, les règles du jeu ou la licence utilisateur de manière répétée, Wargaming a le droit de réinitialiser la progression du clan dans les échelons, de supprimer des bâtiments sur la base du clan, de supprimer des ressources du clan et de dissoudre un tel clan sans aucun remboursement du clan et des joueurs individuels. Les membres d’un clan qui ont commis des infractions de l’article 12 peuvent être privés des objets du jeu ou des faits d’armes pour lesquels les règles ont été enfreintes ou avoir l’accès à leurs comptes de jeu limité, y compris un bannissement permanent.

    14. Chaque cas d’infraction à ces règles de clan est considéré séparément. La sévérité de l’infraction est déterminée par Wargaming.

    15. Les plaintes associées aux conflits internes des clans ne sont pas traitées par Wargaming. La responsabilité de résoudre des situations de conflit repose sur les commandants du clan, leurs représentants et les personnes autorisées qu’ils auront nommés. En assignant à des membres du clan le poste d’officier et d’autres postes dans le clan, le commandant du clan confirme l’autorité des personnes concernées. En retour, les membres ordinaires acceptent le règlement intérieur du clan en y entrant.