404 Below, you’ll find legal documentation for all Wargaming.net products & services.
Datum des Inkrafttretens: 19. September 2022. Läuft ab am: 30. November 2023. Bitte scrollen Sie nach unten, um die neue Version zu sehen.
Wargaming greatly values and appreciates the creativity and passion our players invest in our games, and we are excited to see what you create. While we strongly welcome player creativity, we must also ensure that our games and intellectual property are sufficiently protected.
The Player Content Policy (the “Policy”) aims to provide you (the “Player” or “you”) with straightforward and easy-to-understand rules when creating content based on our games, logos, assets, artworks, music, and any other intellectual property that belongs to us (“Wargaming IP”).
Player content includes artworks, screenshots, music, sounds, recordings, fan art, let’s play and gameplay videos, modifications, fan webpages and any other type of works you create based on Wargaming IP (“Player Content”).
We reserve the right to modify and update this Policy at any time. If we update this Policy, we will post the revised version on our legal pages.
Before you create and share any Player Content, we highly recommend that you carefully read this Policy, as any Player Content that fails to follow these rules is prohibited and constitutes a material breach of the End User Licence Agreement (“EULA”).
1. Permitted Use of Wargaming IP
Players accessing our games under the terms of the EULA are permitted to use Wargaming IP to create and share Player Content, provided that they do not violate any terms of the EULA and this Policy. Such Players are permitted to:
1.1. Upload or livestream video guides, essays, reviews, walkthroughs, let’s play and gameplay videos on platforms such as YouTube and Twitch.
1.2. Create, upload, and share fan art online.
1.3. Capture screenshots for personal use and/or upload and share screenshots online.
1.4. Create fan websites or fan pages for our games.
1.5. Create and make available modifications for our games, subject to the Terms of Use.
1.6. Use music that belongs to us to create Player Content relevant to Wargaming IP.
2. Limitations and Restrictions
2.1. Neither Wargaming IP nor Player Content may be used for commercial purposes, unless explicitly permitted below.
2.2. Provided that the Player Content complies with the terms of the EULA and this Policy, you are allowed to monetise your Player Content via platform monetisation and accept donations (e.g., via YouTube and/or Twitch). However, you are not allowed to restrict Player Content behind any paywall, meaning that Player Content should always be made available to both paid and unpaid subscribers.
2.3. You are not allowed to remix or use any music that belongs to us in a manner that is unrelated to Wargaming IP.
2.4. The Player Content must be suitable for our audience and maintain the “7” rating given to our games by the Pan European Game Information board.
2.5. Unless otherwise explicitly agreed by us, you may not create fan websites or fan pages that are identical to our official websites.
2.6. Unless otherwise explicitly agreed by us, you must clearly state that we are not affiliated with you, and we do not endorse or support your Player Content in any way. Where reasonable, you should include and display the following notice alongside your Player Content:
This work includes trademarks and/or copyrighted works that are the exclusive property of Wargaming. All rights reserved by Wargaming. This work is unofficial and is not endorsed by Wargaming.
2.7. The Player Content or any other Wargaming IP should not be used or integrated within third-party games, products, or merchandise.
2.8. The Player Content must not contain any material that may be considered offensive, defamatory, illegal, intolerant, xenophobic, dangerous, graphic, violent, sexual, misinformative or any material that could infringe the right to privacy.
2.9. Do not use Wargaming IP to create anything which may infringe any intellectual property rights of third parties.
2.10. If you make use of our trademarks as part of the Player Content, you must:
a) Use such marks only in connection with Wargaming and Wargaming IP;
b) Not cause any damage to the reputation and goodwill associated with Wargaming’s trademarks;
c) Not register any domain that is identical or similar to our trademarks, company names and/or game names unless otherwise explicitly agreed to by us; and
d) Not modify any of our trademarks.
2.11. We reserve all other rights unrelated to Player Content and not expressly referred to in this Policy.
2.12. We reserve the right to take legal action against players that misuse our games or other Wargaming IP.
2.13. We can revoke, at any time, at our sole discretion, and for any reason, a player’s right to create and share Player Content.
3. Ownership and License
3.1. You own any original content you create, save for any part of the Player Content that is comprised by or incorporates any of our games or any other Wargaming IP.
3.2. In case we wish to showcase, promote, and support your work, you grant us, from the moment of creation, a royalty-free, worldwide, non-exclusive, permanent, irrevocable, and freely sub-licensable licence to use, reproduce, modify, create and use derivative works from, exploit, distribute, transmit, perform, translate, host, make available, and communicate your Player Content on any platform, including third party platforms, relevant to and in connection with Wargaming IP.
=============================
=============================
RICHTLINIE FÜR SPIELERINHALTE
Datum des Inkrafttretens: 30. November 2023.
Wargaming schätzt die Kreativität und Leidenschaft, die unsere Spieler in unsere Spiele investieren, sehr und wir sind stets gespannt, was Sie erschaffen. Während wir die Kreativität der Spieler sehr begrüßen, müssen wir auch sicherstellen, dass unsere Spiele und unser geistiges Eigentum ausreichend geschützt sind.
Die Richtlinie für Spielerinhalte (die „Richtlinie“) zielt darauf ab, Ihnen (dem „Spieler“ oder „Ihnen“) einfache und leicht verständliche Regeln für die Erstellung von Inhalten auf der Grundlage unserer Spiele, Logos, Vermögenswerte, Kunstwerke, Musik und sonstigen geistigen Eigentumsrechte, die uns gehören („Wargaming-IP“), zur Verfügung zu stellen.
Spielerinhalte umfassen Kunstwerke, Screenshots, Musik, Geräusche, Aufnahmen, Fankunst, Let’s Play- und Gameplay-Videos, Modifikationen, Fan-Webseiten und jede andere Art von Werken, die Sie basierend auf Wargaming-IP erstellen („Spielerinhalte“).
Wir behalten uns das Recht vor, diese Richtlinie jederzeit in Übereinstimmung mit der Endnutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“) und dem geltenden Recht zu ändern und zu aktualisieren. Wenn wir diese Richtlinie aktualisieren, veröffentlichen wir die überarbeitete Version auf dieser Website.
Bevor Sie Spielerinhalte erstellen und teilen, empfehlen wir Ihnen dringend, diese Richtlinie sorgfältig zu lesen, da Spielerinhalte, die diese Regeln nicht einhalten, nicht gestattet sind und einen wesentlichen Verstoß gegen die EULA darstellen. Alle Bestimmungen des Abschnitts „Nutzergenerierte Inhalte“ der EULA gelten für Spielerinhalte, welche zusätzlich dieser Richtlinie unterliegen.
1. Zulässige Verwendung von Wargaming-IP
Spieler, die gemäß den Bedingungen der EULA auf unsere Spiele zugreifen, dürfen Wargaming-IP verwenden, um Spielerinhalte zu erstellen und zu teilen, sofern sie nicht gegen die Bedingungen der EULA und dieser Richtlinie verstoßen. Diesen Spielern ist es gestattet:
1.1 Spielerinhalte hochzuladen oder in Livestreams zu zeigen, wie zum Beispiel Video-Anleitungen, Essays, Rezensionen, Walkthroughs, Let’s Play- und Gameplay-Videos auf Plattformen wie TikTok, YouTube und Twitch.
1.2 Fankunst zu erstellen, hochzuladen und online zu teilen.
1.3 Fan-Websites oder Fan-Seiten für unsere Spiele zu erstellen.
1.4 Modifikationen für unsere Spiele zu erstellen und öffentlich zugänglich zu machen, vorbehaltlich der Modifikationsregeln, die Sie in der jeweiligen Modifikationsrichtlinie der jeweiligen Spiel-Clients finden:
1.5 Musik zu verwenden, die uns gehört, um Spielerinhalte zu erstellen, die für die Wargaming-IP relevant sind.
2. Begrenzungen und Beschränkungen
2.1 Weder Wargaming-IP noch Spielerinhalte dürfen für kommerzielle Zwecke verwendet werden, es sei denn, dies ist nachstehend ausdrücklich gestattet.
2.2 Sofern die Spielerinhalte den Bedingungen der EULA und dieser Richtlinie entsprechen, dürfen Sie Ihre Spielerinhalte über die Plattformmonetarisierung monetarisieren und Spenden annehmen (z. B. über YouTube und/oder Twitch). Wargaming hat das Recht, Zugriff auf Spielerinhalte hinter jeder Paywall zu verlangen, die Sie unverzüglich und kostenlos zur Verfügung stellen müssen.
2.3 Sie dürfen keine Musik, die uns gehört, in einer Weise remixen oder verwenden, die nicht mit Wargaming-IP zusammenhängt.
2.4 Sofern nicht ausdrücklich anders mit uns vereinbart, dürfen Sie keine Fan-Websites oder Fan-Seiten erstellen, die unsere offiziellen Websites spiegeln.
2.5 Sofern nicht ausdrücklich anders mit uns vereinbart, müssen Sie deutlich angeben, dass wir nicht mit Ihnen verbunden sind und wir Ihre Spielerinhalte in keiner Weise befürworten oder unterstützen. Sofern angemessen, sollten Sie den folgenden Hinweis neben Ihren Spielerinhalten einfügen und anzeigen:
Dieses Werk enthält Marken und/oder urheberrechtlich geschützte Werke, die ausschließliches Eigentum von Wargaming sind. Alle Rechte vorbehalten von Wargaming. Dieses Werk ist inoffiziell und wird nicht von Wargaming unterstützt.
2.6 Die Spielerinhalte oder sonstige Wargaming-IP dürfen nicht in Spielen, Produkten oder Waren von Drittanbietern verwendet oder integriert werden.
2.7 Die Spielerinhalte dürfen kein Material enthalten, das als beleidigend, bedrohlich, diffamierend, illegal, korrumpierend, erniedrigend, intolerant, fremdenfeindlich, obszön, gefährlich, grausam, gewalttätig, sexuell, desinformativ und/oder als Material angesehen werden kann, das Datenschutzrechte verletzen könnte.
2.8 Die Verwendung von Wargaming-IP zu Erstellung von Werken, die die geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzen könnten, ist nicht gestattet.
2.9 Wenn Sie unsere Marken als Teil der Spielerinhalte verwenden, dürfen Sie:
a) solche Marken nur in Verbindung mit Wargaming und Wargaming-IP verwenden
b) den Ruf und den Firmenwert der Marken von Wargaming nicht schädigen
c) keine Domain registrieren, die mit unseren Marken, Firmennamen und/oder Spielnamen identisch ist oder diesen ähnelt, es sei denn, es wurde ausdrücklich etwas anderes mit uns vereinbart
d) keine unserer Marken ändern.
2.10 Wir behalten uns alle anderen Rechte vor, die nicht mit den Spielerinhalten zusammenhängen und auf die in dieser Richtlinie nicht ausdrücklich Bezug genommen wird.
2.11 Wir behalten uns das Recht vor, rechtliche Schritte gegen Spieler einzuleiten, die unsere Spiele oder sonstige Wargaming-IP missbrauchen.
2.12 Wir können jederzeit nach eigenem Ermessen und aus beliebigen Gründen das Recht widerrufen, Wargaming-IP zu verwenden, um Spielerinhalte zu erstellen und zu teilen.
2.13 Wir behalten uns das Recht vor, Spielerinhalte zu entfernen, die nicht dieser Richtlinie entsprechen.
2.14 Falls Sie Fragen zu dieser Richtlinie haben oder Spielerinhalte melden möchten, wenden Sie sich bitte an den Spielersupport von Wargaming.
3. Eigentum und Lizenz
3.1 Sie sind im Besitz aller Rechte, die Sie möglicherweise an Ihren eigenen Originalinhalten haben, die Teil der Spielerinhalte sind. Ihre Rechte an den Spielerinhalten erstrecken sich nicht auf Spiele oder Teile der Spielerinhalte, die aus Wargaming-IP bestehen oder diese umfassen.
3.2 Für den Fall, dass wir Ihre Arbeit präsentieren, bewerben und unterstützen möchten, gewähren Sie uns ab dem Zeitpunkt der Erstellung eine gebührenfreie, weltweite, nicht-exklusive, dauerhafte, unwiderrufliche und frei unterlizenzierbare Lizenz zur Nutzung, Vervielfältigung, Änderung, Erstellung und Nutzung abgeleiteter Werke, Verwertung, Verbreitung, Übertragung, Aufführung, Übersetzung, Bereitstellung, Kommunikation und zum Hosting Ihrer Spielerinhalte auf jeder Plattform, einschließlich Plattformen Dritter, die für und in Verbindung mit Wargaming-IP relevant sind.