A continuación, puedes consultar los textos legales concernientes a todos los productos y servicios de Wargaming.net.
1. Disposiciones generales
1.01. Todos los jugadores son enteramente responsables de su comportamiento en el juego, tanto en el chat público como en el de batalla. Los jugadores son responsables de proteger sus cuentas frente al acceso de terceros; es recomendable elegir una contraseña difícil de adivinar y no reutilizarla en otros sitios web donde puedan leerla sus dueños o administradores. No es aconsejable que los usuarios compartan cuentas con terceros. Compartir o vender una cuenta representa una infracción grave del presente Reglamento y el Contrato de licencia para el usuario final (en adelante, el «CLUF»). Wargaming no se hará responsable de los daños o pérdidas resultantes de la venta o uso autorizado de una cuenta por un tercero. En caso de pérdida o pirateo de una cuenta, informe de inmediato al servicio de Asistencia al jugador de Wargaming a través de sus sitios web:
1.02. Wargaming decide si se ha producido una infracción según su propio criterio y se reserva el derecho a evaluar cada incidente de forma individual. Las medidas adoptadas pueden ser más o menos severas en función de la naturaleza y las circunstancias de la infracción.
2. Prohibiciones, restricciones y condiciones de uso
Acepta abstenerse de realizar cualquiera de las siguientes acciones cuando utilice el juego, los chats del juego o cualquier canal de comunicación proporcionado por Wargaming:
2.01 Transmitir o facilitar la distribución de cualquier contenido ilegal, dañino, amenazante, abusivo, hostigador, ilícito, difamatorio, vulgar, obsceno o difamatorio que vulnere el derecho de privacidad o publicidad de otra persona, o para el que se pudiera plantear alguna objeción por razones raciales o étnicas.
2.02 Suplantar a cualquier persona, entidad o servicio relacionado con Wargaming, incluidos, entre otros, cualquiera de sus sitios web, funcionarios, empleados, representantes o agentes (o cualquiera de los sitios web, funcionarios, empleados, representantes o agentes de una afiliada, titular o beneficiaria de una licencia de Wargaming), moderadores, orientadores o administradores de foros, así como declarar una vinculación falsa con una persona o entidad.
2.03 Publicar, transmitir o facilitar la distribución de cualquier contenido sobre el que no posea los derechos de distribución bajo norma alguna o en virtud de algún tipo de relación contractual o fiduciaria (como pueden ser los acuerdos de no revelación de información).
2.04 Transmitir o facilitar la distribución de cualquier archivo de un usuario que contenga virus, gusanos, troyanos, bots, bombas de tiempo, keyloggers, canceladores de correo u otras rutinas de programación que tengan por objeto dañar, interferir de forma perjudicial o minar, interceptar clandestinamente o expropiar cualquier sistema, datos o información personal.
2.05 Eliminar cualquier atribución de autoría, aviso legal, designación de propiedad o etiqueta de los archivos que suba o publique a través de los canales de comunicación de Wargaming.
2.06 Usar los canales de comunicación de Wargaming de forma que pueda comprometer el acceso de otros usuarios a sus recursos (gritar escribiendo en mayúsculas constantemente, publicar continuamente textos repetitivos o incrustar imágenes demasiado grandes).
2.07 Transmitir o facilitar la distribución de publicidad no solicitada, material promocional, correo basura, correo no deseado, cadenas de mensajes, programas piramidales o cualquier otro tipo de comunicación no solicitada.
2.08 Vulnerar de forma voluntaria o involuntaria cualquier ley, norma o reglamento local, estatal, nacional o internacional aplicable.
2.09 Publicar, transmitir o facilitar la distribución de cualquier contenido del usuario que vulnere cualquier patente, marca registrada, secreto comercial, derecho de autor u otro derecho de propiedad intelectual de cualquier parte.
2.10 Transmitir a través de un canal de comunicación de Wargaming cualquier contenido del usuario que revele información personal propia o ajena.
2.11 Transmitir o facilitar la distribución de cualquier contenido a una dirección de correo electrónico, una dirección de mensajería instantánea u otra dirección ajena a usted o para la que no cuente previamente con el debido consentimiento expreso de la persona o entidad titular.
2.12 Utilización de trucos y pirateo. No se tolerará ningún tipo de truco o pirateo identificado en nuestra evaluación de los resultados de un jugador. La información del pirata informático, incluida su dirección IP, se almacenará para referencias e investigaciones futuras. Al usar el juego, los sitios web y los servicios asociados, acepta informar de inmediato a Wargaming en caso de detectar cualquier herramienta de piratería que pudiera dañar el juego, los sitios web y los servicios asociados, a fin de investigar más a fondo.
2.13 Transmitir publicidad no solicitada, material promocional, correo basura, correo no deseado, cadenas de mensajes o cualquier otro tipo de comunicación no solicitada. La publicidad puede incluir, entre otros ejemplos, la publicación reiterada de enlaces a sitios web en cualquiera de los sistemas de comunicación del juego. Los enlaces a sitios web, imágenes y/o vídeos también pueden considerarse publicidad, por lo que están prohibidos.
2.14 Difamación y engaño por parte del personal de Wargaming. El personal de Wargaming debe ser lo más imparcial y ecuánime posible. Ante cualquier queja relacionada con el comportamiento del personal de Wargaming, los jugadores deben informar al servicio de Asistencia al jugador de World of Warships a través de los enlaces indicados anteriormente para que podamos investigar el caso. Ofender abiertamente al personal de Wargaming, retener información o engañar abiertamente a los responsables de la comunidad, así como contradecir sus palabras, acciones y decisiones puede conllevar diferentes sanciones en función del caso. Las infracciones de esta categoría se analizan a conciencia antes de imponer una sanción.
2.15 Modificar cualquier archivo sin que los usuarios cuenten con la autorización expresa de Wargaming. Se prohíbe el uso de materiales sujetos a derechos de propiedad de cualquier persona o entidad sin el consentimiento expreso del titular de dichos derechos. La violación de esta prohibición conllevará el cierre de la cuenta y posibles responsabilidades civiles y/o penales.
2.16 Aprovecharse de errores de diseño, funcionalidades sin documentar y/o errores de programación para obtener el acceso que no conseguiría de otro modo u obtener alguna ventaja competitiva.
2.17 Utilizar técnicas de ingeniería inversa, descompilar o desensamblar la totalidad o parte del juego, los sitios web o los servicios asociados.
2.18 Crear o utilizar varias cuentas con el fin de aprovecharse de la mecánica del juego y/u obtener una ventaja injusta, evadir sanciones o infringir el Reglamento de manera reiterada o excesiva.
2.19 No está permitido comprar o vender cuentas del juego, divisas o modificar cualquiera de los productos o productos relacionados, ni intercambiar los gráficos asociados por dinero real o usar la divisa/producto en otro juego sin nuestro consentimiento. Cualquier jugador que realice estas acciones será suspendido de forma permanente. Aquellos jugadores que manifiesten su intención de realizar estas acciones serán tratados de la misma manera que si las hubieran realizado.
3. Prohibiciones, restricciones y condiciones de uso para todos los chats y canales del juego.
Acepta cumplir con las siguientes condiciones cuando utilice el juego o cualquiera de los chats o canales del juego de Wargaming.
3.01. No se admite el uso de palabras malsonantes o lenguaje inapropiado. Se recomienda comprobar que el filtro de censura esté activado. El filtro de censura no es una excusa para infringir el Reglamento del juego o del chat. El uso excesivo de palabras malsonantes se sancionará de todos modos.
3.02. Se prohíbe escribir de forma dirigida a evitar el filtro de censura.
3.03. No se toleran los insultos, ataques personales, abusos u hostigamientos de cualquier tipo.
3.04. Se prohíben los comentarios despectivos relacionados con razas, nacionalidades, religiones, culturas, sexos o preferencias sexuales.
3.05. Se prohíben las alusiones a la supremacía racial o nacional, así como cualquier tipo de propaganda discriminatoria.
3.06. Se prohíbe el envío de correo no deseado o la publicación de mensajes sin sentido en los chats del juego y de batalla. Esto también incluye el uso excesivo de mayúsculas y la publicación excesiva de resultados de batallas.
3.07. Se prohíben las peticiones y solicitudes de todo tipo en todos los chats y canales del juego. Las peticiones y solicitudes incluyen, entre otros ejemplos, solicitar que los usuarios transfieran dinero real a la billetera virtual, solicitar créditos adicionales y solicitar transferencias de la divisa del juego.
3.08. Toda clase de publicidad orientada a la venta, intercambio u otro tipo de transferencia de una cuenta de un usuario a otro viola el CLUF y está prohibida en todos los chats y canales del juego.
3.09. Se prohíbe la difusión de información personal de un usuario sin su consentimiento.
3.10. Se prohíbe la difamación de usuarios o la publicación de información falsa sobre jugadores en todos los chats y canales del juego.
3.11. Se prohíbe tratar de obtener información de los usuarios, incluida la información necesaria para el uso de su cuenta.
3.12. Se prohíbe debatir sobre actividades ilegales (drogas ilícitas, etc.) y cualquier referencia a las mismas. Esto incluye, sin limitación, el uso de enlaces o discusiones de sitios web de contenido vulgar, racista, abusivo, ilegal o de cualquier otro tipo que esté prohibido en el CLUF, así como las referencias a recursos que incluyan publicidad o contenido de dicha naturaleza.
3.13. Se prohíbe debatir sobre contenidos no publicados, trucos, pirateo, troyanos o programas malignos, o su referencia a los mismos. Si sospecha que existe algún truco o pirateo informático, o tiene cualquier otro problema o duda relacionada con estos temas, envíe la información necesaria al servicio de Asistencia al jugador a través de los enlaces indicados anteriormente.
3.14. Se prohíbe debatir sobre sitios web relacionados con la venta de doblones, créditos, códigos promocionales, servicios de entrenamiento o cuentas de juego, así como su publicidad o referencia a los mismos.
3.15. Se prohíben las amenazas de destrucción de barcos de jugadores aliados, así como las amenazas de revelación de posiciones aliadas a enemigos, con independencia de si dichas amenazas se han materializado o no.
3.16. Se prohíben las amenazas de muerte y demás amenazas de violencia en la vida real dirigidas a jugadores individuales, maestros del juego o administradores del juego.
3.17. Se prohíbe todo tipo de mensajes publicitarios en los chats generales y de batalla. Como excepción, se permite la publicidad de World of Warships relativa a la formación de divisiones, el reclutamiento de equipos o el reclutamiento de clanes, bajo las siguientes condiciones: el mensaje debe ocupar un máximo tres (3) líneas en una ventana estándar de chat y solo puede publicarse una vez cada 15 minutos en los chats del puerto o una vez en cada partida durante la batalla.
3.18. Se permite mencionar otros juegos y discutir sobre ellos, pero debe desistirse si el carácter de la conversación se convierte en una promoción directa de otro juego.
3.19. Queda prohibido debatir sobre temas sociales, religiosos, políticos, ilegales o controvertidos que puedan suponer una ofensa. Lo anterior incluye, entre otros, temas que suelen causar polémica o la descripción negativa de figuras religiosas o políticas.
3.20. Se prohíbe la discusión sobre decisiones o sanciones impuestas por los maestros o administradores del juego en cualquiera de los chats o canales del juego.
3.21. Se prohíbe estrictamente cualquier tipo de provocación que anime a los jugadores a infringir las disposiciones del CLUF u otras políticas de Wargaming.
3.22. Se prohíben terminantemente todas las declaraciones o demás acciones que vulneren cualquier ley o disposición vigente. Dichas acciones serán sancionadas.
3.23. Se prohíbe cualquier intento de crear apodos, grupos o comunidades organizadas de jugadores relacionados de alguna manera con organizaciones que vulneren cualquier ley o disposición vigente. Esto incluye, sin limitación, referencias directas o indirectas a símbolos, abreviaturas y líderes nazis conocidos.
3.24. Se prohíbe el uso de material o información sujeta a derechos de autor, marcas registradas, patentes o confidencialidad, así como la vulneración de los derechos de cualquier parte, incluidos los derechos de privacidad y publicidad.
4. Nombres (jugadores y clanes), avatares, imágenes/vídeos, firmas y logotipos de clanes
El contenido de ciertos nombres, avatares, imágenes/vídeos, firmas y logotipos de clanes no es apropiado para los foros o el juego de World of Warships debido a su naturaleza extremadamente ofensiva, molesta o inapropiada. La siguiente lista es solo un resumen, pero sirve para tener una idea de los nombres, imágenes, firmas, avatares y logotipos de clanes que no se aceptan en el entorno del juego.
Nombres, avatares, imágenes/vídeos, firmas y logotipos de clanes que…
4.01 Contengan palabras obscenas, incluidas sus formas abreviadas.
4.02 Contengan insultos, ataques personales, abusos o acoso.
4.03 Contengan palabras o abreviaturas irrepetibles, poco atractivas o ilegibles.
4.04 Contengan, de forma total o parcial, elementos sujetos a derechos de autor o marcas registradas.
4.05 Contengan (de cualquier forma) connotaciones racistas o nacionalistas que puedan ofender a un determinado grupo nacional, étnico, religioso o racial.
4.06 Contengan alusiones a la supremacía racial o nacional, o hagan propaganda discriminatoria de cualquier tipo.
4.07 Contengan insultos o comentarios despectivos hacia una raza, nacionalidad, religión, cultura, inteligencia, sexo o preferencia sexual.
4.08 Hagan referencia a la sexualidad, la pederastia o el abuso sexual, o contengan insultos relativos al cuerpo humano o las funciones fisiológicas.
4.09 Contengan desnudos, material sexualmente explícito o contenido considerado inapropiado.
4.10 Contengan sangre o violencia en exceso, o resulten obscenos/vulgares.
4.11 Hagan referencia a sustancias adictivas o ilegales, el uso de las mismas o cualquier otra actividad ilegal.
4.12 Que contengan logotipos, símbolos, emblemas o cifras conectadas de algún modo con organizaciones que infrinjan o hayan infringido leyes y normas (por ejemplo, se prohíbe el uso de distintas variaciones de los símbolos, abreviaturas y signos nazis [88, 14, 420, SS], o de un estilo similar [como 55], así como credenciales, nombres y apellidos de líderes nazis).
4.13 Contengan referencias a las principales religiones actuales que puedan llegar a ofender, es decir, nombres como Dios, Jesús, Alá, etc.
4.14 Contengan referencias a personalidades históricas o políticas negativas, principalmente aquellas juzgadas en tribunales internacionales por crímenes de lesa humanidad, así como cualquiera que genere sufrimiento o desprecio en la mayoría de la población, y miembros de organizaciones terroristas existentes.
4.15 Que hagan referencia a temas controvertidos de índole religiosa, política, ilegal o cualquier otro tema que suela causar polémica o que provoque una reacción/asociación negativa fuerte o que promueva el odio entre naciones, etnias o religiones.
4.16 Representen de forma negativa al personal del proyecto o sus administradores.
4.17 Se refieran a la venta de cuentas u otra actividad comercial, o
4.18 Vulneren de cualquier otro modo el CLUF o las leyes locales
de forma implícita o explícita (lo que incluye los enlaces a sitios web que contengan lo indicado anteriormente). Cuando los nombres (de jugadores o clanes), avatares, firmas, imágenes/vídeos, logotipos de clanes infrinjan las disposiciones del presente Reglamento, las cuentas podrán ser objeto de modificación, sanción o suspensión. Además, los administradores se reservan el derecho a eliminar, actualizar o modificar los nombres (de jugadores o clanes), avatares, imágenes o logotipos de clanes que resulten inapropiados para los foros o el entorno de juego.
5. Conducta inapropiada en el juego/Principios de juego limpio
Se prohíben las siguientes acciones en el juego:
5.01. Dañar intencionadamente los barcos de un jugador del mismo equipo (daño al equipo).
5.02. Destruir intencionadamente los barcos de un jugador del mismo equipo (muerte a un aliado).
5.03. Bloquear intencionadamente los barcos de un jugador del mismo equipo (bloqueo delantero y trasero).
5.04. Bloquear intencionadamente los barcos de un jugador del mismo equipo (bloqueo de uno de los laterales arrinconando el barco contra un obstáculo fijo indestructible, impidiendo así el libre movimiento).
5.05. Compartir intencionadamente la ubicación de los barcos de jugadores del mismo equipo con miembros del equipo rival a través de los chats de batalla o de voz.
5.06. Aprovecharse del sistema de física para dañar a un barco aliado. Esto incluye, por ejemplo, empujar un barco aliado hacia la línea de fuego, empujar barcos aliados hacia islas, etc.
5.07. Utilizar bots, clickers, macros, grabadores de teclado y ratón, o cualquier otro método similar para acumular créditos y experiencia sin que el jugador participe en la batalla o lo haga de forma pasiva.
5.08. Juego pasivo excesivo y repetitivo
6. Aplicación del Reglamento
El «Sistema antiabuso» es el sistema de que detecta los comportamientos de los usuarios que infringen las disposiciones del presente Reglamento e influyen de forma negativa en el juego del equipo en su conjunto.
6.01 Si un usuario infringe las disposiciones del Reglamento, se encuentra en estado inactivo durante la batalla o ataca a sus aliados, el sistema envía una advertencia al usuario instándole a reconsiderar su comportamiento y jugar de manera limpia; posteriormente, el apodo del usuario se torna rosa. La advertencia contiene información sobre el motivo por el que se sanciona al usuario.
6.02. Si, tras la primera advertencia, el usuario continúa infringiendo las reglas de juego limpio, el sistema suspenderá el acceso del usuario a todo tipo de batallas, excepto a las batallas cooperativas, las batallas de clanes y la sala de entrenamiento, y el apodo del usuario se tornará naranja (solo en el puerto). Para participar de nuevo en las batallas contra otros jugadores y tener acceso a otros tipos de batallas, el usuario deberá participar en varias batallas cooperativas contra bots. El usuario debe cumplir el Reglamento del juego y contribuir a la batalla.
6.03 El acceso a las batallas de clanes no se prohíbe ni aun teniendo la condición de infractor. El líder del clan sancionará las infracciones de conducta en este modo de batalla. Por ejemplo, un líder puede impedir que un usuario participe en batallas de clanes, pero no puede influir directamente sobre el estado del usuario en el sistema. Si el usuario muestra un comportamiento impropio en las batallas de clanes, únicamente podrá deshacerse de la condición de infractor en las batallas cooperativas.
6.04 Variantes de conducta antideportiva (las condiciones que determinan la conducta antideportiva no varían, por lo que recordamos los principales criterios para cada una de las infracciones):
6.04.1 Inactividad durante la batalla: para los cruceros, destructores y acorazados, el sistema tiene en cuenta ciertos «indicadores de actividad», como la distancia mínima recorrida, la participación en la captura y defensa de áreas clave, y el daño causado a los barcos enemigos con la batería principal, torpedos o embestidas. En este caso, la distancia mínima recorrida se calcula de tal manera que, si un barco es «empujado», no se considerará activo. Si no quiere que el sistema le considere un infractor, debe cumplir al menos una de las condiciones. Los portaaviones se consideran inactivos si no se cumple ninguna de las siguientes condiciones: destrucción de aviones enemigos, daños a barcos y aviación enemiga usando cualquier medio (cañones AA, batería secundaria, embestidas) y pérdida de aviones propios.
6.04.2 Daño causado a los aliados/Destrucción de barcos aliados: el daño se mide como un porcentaje del total de PV de un barco aliado. Si se causa daño a varios aliados, los valores del porcentaje se sumarán. Golpear a aliados con torpedos siempre se tomará en cuenta. Como en el caso de destruir un barco aliado, el daño causado a los miembros de su equipo puede conducir a la restricción del acceso a algunos tipos de batallas. Además, no olvide el daño espejo causado a los barcos de los infractores después de que su apodo se torne rosa y las sanciones en créditos y experiencia dependiendo de los resultados de la batalla. Le recordamos que el «daño espejo» es el daño causado a su barco en respuesta al daño causado a barcos aliados.
6.04.3 Abandono del campo de batalla
Abandonar el campo de batalla significa estar activo durante menos del 75 % de la duración de la batalla (ya sea por decisión propia o debido a un fallo técnico). Ejemplo: un jugador participa en una batalla durante 7,5 minutos, salva el barco y abandona la batalla antes de que termine. Si la duración de la batalla es de más de 10 minutos, el jugador recibirá la correspondiente advertencia o incluso un castigo en caso de detectarse otras infracciones en la cuenta.
6.05 Con respecto a la introducción del Sistema antiabuso automatizado, aquí tenemos las medidas que se pueden adoptar contra los infractores: entre 5 y 14 días de suspensión del juego.
6.06 El Sistema antiabuso automatizado no pretende reemplazar al servicio de Asistencia al jugador. El sistema tiene como objetivo facilitar su trabajo. El servicio de Asistencia al jugador resolverá los casos más difíciles de manera individual.
7. Administración de clanes
7.01. Los administradores no son responsables de las acciones de administración interna de clanes.
Los líderes de clanes deben seleccionar cuidadosamente a los miembros del clan (especialmente al asignar a los miembros cargos tan relevantes como el de subcomandante o tesorero). Wargaming no participa ni participará en la política interna de los clanes. Por ejemplo, que un usuario autorizado a retirar doblones retire doblones del clan, o que un jugador autorizado a eliminar jugadores elimine jugadores del clan, se considera algo normal y no será investigado por Wargaming.
8. Modificaciones del cliente del juego («Mods»)
El uso de Mods en World of Warships se regirá por la Política de Mods publicada en los siguientes enlaces:
9. Idioma oficial
9.01 Chat general. El idioma de preferencia del chat general del juego y el lobby de la compañía es cualquiera de los idiomas que ofrecemos (inglés, español y portugués). Se recomienda los jugadores que deseen comunicarse en su lengua materna que lo hagan en los canales creados específicamente para sus respectivos idiomas.
9.02. Batallas en el juego. Si bien el idioma de preferencia es el inglés, se permiten otros idiomas. Tenga paciencia con aquellos jugadores que tengan dificultades para comunicarse en inglés.
10. Importante/Otros
10.01. Vulnerar reiteradamente cualquiera de las disposiciones del presente Reglamento o del CLUF, incluidas las áreas mencionadas anteriormente, conduce con frecuencia a la suspensión permanente de la participación en el juego y/o los foros.
10.02. Esta política no se limita al idioma en que fue redactada. Los idiomas cubiertos por esta política estarán sujetos en todo momento a las repercusiones enunciadas, con independencia de si resultaran más inapropiadas en inglés u otro idioma.
10.03. Los jugadores pueden dar su opinión o comunicar sus inquietudes al equipo de Asistencia al jugador de Wargaming (recursos contra la suspensión de la participación en el foro y el juego) a través de los enlaces indicados anteriormente.
REGLAS DE LOS CLANES
Al crear/unirse y/o gestionar un clan, los jugadores de World of Warships convienen que entienden y aceptan que todas las reglas, acuerdos, políticas y cualquier otro documento aceptado por los jugadores en el momento de su inscripción (creación de cuenta) en World of Warships (en lo sucesivo denominado «Acuerdo de usuario») se aplicarán a la creación, participación, gestión o cualquier otro uso de los clanes en los juegos previamente mencionados.
ATENCIÓN, ESTAS REGLAS Y RESTRICCIONES NO SON EXHAUSTIVAS Y NO CUBREN TODOS LOS COMPORTAMIENTOS OFENSIVOS O ABUSIVOS.
1. Para registrar un clan hay que efectuar un pago. El coste del registro se cargará automáticamente en la cuenta del jugador que crea el clan en el momento de la inscripción.
2. La cantidad máxima de miembros de un clan recién creado es de 30. Este número puede aumentar posteriormente utilizando los métodos disponibles en el juego.
3. El nombre del clan está formado por el nombre completo y la etiqueta (abreviación).
4. El nombre completo del clan puede contener mayúsculas y minúsculas, caracteres del alfabeto latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, espacios, cifras, guiones (-) y guiones bajos (_).
5. El nombre completo del clan no debe exceder los 70 caracteres.
6. La etiqueta del clan solo puede contener caracteres latinos en mayúsculas, guiones, guiones bajos y cifras.
7. La etiqueta debe tener una longitud de 2 a 5 caracteres.
8. Tanto el nombre completo como la etiqueta deben ser únicos en World of Warships y no son sensibles a las mayúsculas. Durante la verificación del nombre no se tienen en cuenta las mayúsculas.
9. El creador del clan puede introducir una descripción de este en el campo correspondiente. La descripción del clan puede contener mayúsculas, minúsculas, caracteres del alfabeto latino, cirílico y cualquier otro alfabeto nacional, espacios, cifras, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima de la descripción del clan no puede superar los 500 caracteres.
10. Los nombres completos, abreviados, etiquetas, lemas y descripciones de clanes no pueden:
10.1. Estar conectados de forma implícita o explicita a organizaciones, representantes históricos o políticos, incluyendo aquellos condenados por crímenes contra la humanidad, que puedan causar una fuerte reacción negativa en una cantidad considerable de gente, o a nombres de organizaciones terroristas, incluyendo aquellas actualmente en activo. Ejemplo de infracción: atributos nazis, abreviaciones o símbolos de cualquier tipo; por ejemplo “SS”, así como nombres, apellidos o iniciales de representantes nazis.
10.2. Contener referencias a la superioridad racial o nacional, así como promover una discriminación de cualquier tipo.
10.3. Ser insultantes u obscenos en cualquier idioma.
10.4. Tener relación con la pedofilia, la incapacidad/discapacidad o las consecuencias del acoso.
10.5. Insultar de cualquier manera a determinados grupos étnicos o raciales.
10.6. Estar asociados de forma implícita o explícita a la sexualidad o la violencia.
10.7. Describir las funciones biológicas bajas y los reflejos humanos o animales.
10.8. Promover de forma implícita o explícita o hacer referencia al uso de alcohol o drogas.
10.9. Contener, ya sea parcialmente o en su totalidad, elementos de marcas registradas o con copyright.
10.10. Contener información que pueda ofrecer una percepción errónea del clan como parte de Wargaming.
10.11. Contener acrónimos, expresiones o frases obscenas.
10.12. Violar de cualquier forma los términos del Acuerdo de usuario entre los jugadores y Wargaming, incluyendo la legislación.
10.13. Contener enlaces a otras fuentes de Internet, a menos que sean referencias a recursos de World of Warships.
10.14. Contener o implicar la existencia de honorarios de membresía para unirse o ser miembro del clan.
Tanto el nombre completo, como la etiqueta, el lema y la descripción del clan deben respetar todos los puntos previamente mencionados.
Los nombres completos y abreviados, así como las etiquetas, los lemas y las descripciones que violen cualquiera de los puntos previamente mencionados deberán cambiarse y adaptarse a las reglas. Según la gravedad de la ofensa, el clan puede recibir una amonestación y una solicitud de cambio, o sufrir un cambio automático del elemento que incumple las reglas por parte de Wargaming. En casos especialmente serios o evidentes, las acciones tomadas pueden incluir la disolución del clan y el bloqueo permanente de las cuentas del juego de todos los participantes, sobre todo si se producen quejas por parte de los interesados o los propietarios legítimos. En estos casos, no se devolverá ningún recurso del juego utilizado para crear el nombre completo o abreviado (etiqueta) o la descripción del clan que viole las reglas.
Wargaming no será considerado responsable de la existencia de clanes con nombres o etiquetas similares. No se tomará ninguna medida administrativa contra dichos clanes.
Si se considera que el nombre completo o abreviado de un clan supone una infracción a las reglas, dicho clan podrá disolverse sin reembolso del coste de creación. Wargaming tiene el derecho, pero no la obligación, de ofrecer al clan que viola las reglas hasta 24 horas para eliminar la infracción.
11. Cualquier infracción de estas reglas supone la violación automática del Acuerdo de usuario o cualquier documento similar que rija el uso del juego respectivo y asentará el terreno para sancionar al creador del clan o a cualquier otra persona que tenga la autoridad para gestionar dicho clan.
12. Propiedades de las infracciones especiales específicas a los clanes.
12.1. Está prohibida la venta directa de puestos/espacios en un clan para obtener elementos del juego, logros o cualquier otro tipo de beneficio. Esto incluye el cobro de cualquier tipo de honorarios de membresía que no queden establecidos por la mecánica del juego.
12.2. Está prohibido cualquier tipo de arreglo sobre las batallas, es decir, amañar partidas, perder a propósito (regalar una partida) o que los dos equipos se comporten de forma excesivamente pasiva (empate forzado).
13. Si varios jugadores del mismo clan incurren en transgresiones repetidas de las reglas de clanes, las reglas del juego o el Acuerdo de usuario, Wargaming tiene derecho a reiniciar el progreso del clan en la clasificación, eliminar cualquiera de los edificios de la base del clan, eliminar recursos del clan y disolver el clan sin realizar ningún tipo de reembolso al clan y/o los jugadores individuales. Cualquier miembro del clan que cometa una infracción del artículo 12 puede ser sancionado con la privación de los artículos del juego o los logros conseguidos gracias a la infracción de las reglas, así como con una restricción de acceso a su cuenta, que puede ir hasta una expulsión permanente.
14. Todas las infracciones de estas reglas de clanes se considerarán de forma individual. Wargaming será quien decida la severidad de una infracción.
15. Wargaming no contemplará ninguna queja relacionada con conflictos internos del clan. La responsabilidad de gestionar dichos conflictos recae sobre los comandantes y los subcomandantes del clan, o sobre las personas autorizadas por ellos. Al ofrecer un puesto de oficial o cualquier otro puesto del clan a uno de sus miembros, los comandantes del clan confirman la autoridad de dicha persona. Por su parte, cualquier miembro de un clan acepta las reglas internas del clan al unirse a él.